2025-11-04版本更新
===新角色登场===
黑暗狂潮吞没光明 绝望终曲奏响末日 超越品质角色-黑暗扎吉暗黑破坏神 将光明 拽入奈落之渊
===新魔方登场===
自我觉醒的毁灭意志封存其中 待解封之时亦会有何种阴翳笼罩 超越品质魔方-黑暗扎吉 震撼登场!!!
===功能优化===
优化了【电子武装】的体验,新增【跳过动画】勾选框 优化了【月卡】-【自动领取】的体验,新增了自动领取的动画 优化了【次元跃迁】奖励弹窗的显示 优化了【次元跃迁】的体验,奖励领取新增【一键领取】功能 优化了【荣誉兑换】的体验,批量购买弹窗内新增本周剩余可兑换次数显示 优化了【警备队副本】、【警备队排行榜】、【宇宙强敌】的伤害显示 优化了【银河兑换】的体验,新增【批量兑换】功能 优化了【警备队副本】的体验,警备队宝箱新增【一键领取】功能
===问题修复===
修复了【胜利源晶】-【一键升级】界面部分属性显示不正确的问题 修复了【成就】-【魔方收集】达成条件判断不正确的问题 修复了【警备队副本】切换阵容未实时生效的问题 修复了【警备队副本】领取宝箱卡顿的问题 修复了【月卡】自动领取后红点未消失的问题 修复了【次元卡牌】的部分触发条件与部分角色的被动触发技交互不正确的问题 修复了部分角色在施放被动触发技时会异常消耗能量点数的问题 修复了究极品质角色-捷德银河初升被动+12<耀星>在部分情况下持续回合数不正确的问题 修复了超越品质角色-邪神魔兽格里姆德被动+12<邪神黑暗领域>在自身受到致命伤害时获得的护盾值与伤害结算的交互不正确的问题
===角色调整===
究极品质角色-捷德银河初升 被动+4业火零羽 重做。免疫<重伤>效果。抗暴率+50% 被动+7 银河光芒 前半段:上阵出场时,己方场上每存在一名目标,自身造成的所有伤害(新增:不可驱散)增加10%,持续15回合 被动+9 艾克斯护甲 后半段:重做。上场的第一次受到主动技攻击后,使自身抗暴率(不可驱散)增加100%,持续15回合;额外使自身所有防御增加25%,持续15回合 被动+11 欧布升华 后半段:攻击时,若敌方场上目标数量少于6名,则每减少1名目标,自身造成的技能伤害增加3%(原为:2%),持续15回合 被动+12 凰星闪烁 新增:银河初升拥有<凰星闪烁>效果。(<凰星闪烁>:免疫<减能>效果。破挡率/命中率/暴击率+75%;每次施放主动技时,敌方场上目标数量相较于6名每减少1名,使「破挡率/命中率/暴击率」系数额外增加15%。每次施放主动技后,使自身攻击力和造成的暴击伤害均增加10%,持续3回合。每当受到普通技攻击后,捷德银河初升施放一次<等离子光轮>。)(<等离子光轮>:[特技]对敌方前排造成470%的伤害,对敌方单体造成337%的伤害;额外有144%概率减少敌方全体1点能量。)每次施放能量技时,对敌方生命值最高的目标施加<耀星>效果,持续1回合。(<耀星>:若目标施放的是普通技,则该次普通技造成的一段伤害降低30%,并在目标施放普通技后(移除:有120%概率)减少目标2点能量;若目标施放的是能量技,则该次能量技会额外消耗2点能量,并在目标施放能量技后使其受伤率(不可驱散)增加25%,持续15回合。若目标为怪物,则效果改为:当敌方目标总数量为6名时,除主目标外的其他目标每次受到技能的一段伤害时,将其受到伤害的15%(原为:10%)转移至主目标;当敌方目标总数量相比较6名每减少1名时,转移伤害的百分比依次增加5%(原为:3%);当敌方目标总数量为1名时,该目标受到的所有伤害额外提高40%(原为:25%)。若银河初升阵亡,则<耀星>效果消失。) 究极品质角色-戴亚伯里克奇机械怪兽 普通技 激光炮火 [物理]对敌方全体造成400%(原为:300-350%)的伤害,(新增:使目标格挡率减少30%,持续3回合);额外使目标闪避率减少30%,持续3回合 能量技 宝石魔法火花 [特技]对敌方全体造成450%(原为:400%)的伤害,(新增:使目标免伤率减少20%,持续2回合);额外有20%概率对目标施加<宝石化>效果,持续1回合。(<宝石化>:所有防御-10%(原为:所有防御+20%)。视为目标无法行动。该效果无法驱散和净化。仅可触发治疗类触发技和专属类触发技。) 被动+1 诱拐6调整为虚体6 造成的特技伤害增加18% 被动+4 光线反射9调整为能量反射9 每当受到能量技攻击时,抗暴率+42%,持续2回合 被动+7 赤红光束 重做。能量技攻击时,每有1点能量,使自身造成的所有伤害增加15%。每次施放主动技后,使自身攻击力增加10%,持续3回合,额外使自身造成的暴击伤害增加30%,持续3回合 被动+9 宝石手臂 免疫<眩晕>效果。抗暴率+100%(原为:上场的前5次受击,抗暴率+60%。) 被动+12 戴亚伯里克加农 重做。戴亚伯里克拥有<宝石加农>效果。(<宝石加农>:所有防御/技伤减免+20%;破挡率/命中率+100%。戴亚伯里克通过技能每对攻击目标施加过一次<宝石化>效果,使自身施加<宝石化>效果的概率额外增加1%,至多额外增加10%。戴亚伯里克对处于<宝石化>效果的目标造成的所有伤害提高30%;若目标为怪物,则提高系数改为100%。每次施放主动技后,戴亚伯里克对敌方全体追加施放一次<戴亚伯里克加农>。)(<戴亚伯里克加农>:[特技]对敌方全体造成450%的伤害,使目标抗暴率减少50%,持续2回合;额外使目标韧性减少25%,持续2回合。) 究极品质角色-奇美拉贝洛斯 普通技 贝利亚撕裂 [物理]对敌方前排造成350%的伤害,130%概率使目标<中毒>,每回合受到攻击75%的真实伤害,持续3回合;额外有130%(原为:100%)概率使目标<混乱>,持续1回合 能量技 帝斯修姆爆裂 [特技]对敌方全体造成450%的伤害,对目标造成攻击200%(原为:150%)的真实伤害;额外有100%(原为:75%)概率使目标<眩晕>,持续1回合 被动+6 束缚解放 后半段:(新增:自身行动后)以及受到主动技的治疗效果后,为自身驱散随机一层减益状态,(新增:额外为自身解除随机一层异常效果。) 被动+7 五重虹吸 该被动每场战斗限制触发次数由6次调整为10次 被动+9 虚伪践踏 重做。每次施放主动技后,130%概率使敌方全体<封技>,持续1回合;额外为敌方全体增加2点能量。每当自身受到主动技攻击后,130%概率使敌方随机三名目标<重伤>,持续1回合;额外有130%概率使敌方全体<燃烧>,每回合受到攻击60%的真实伤害,持续3回合 被动+11 黑暗融合吸收 前半段:上场的第一次施放主动技(原为:能量技)后,奇美拉贝洛斯对自身施加<绝对防御>效果,持续2回合;(新增:额外使自身韧性增加30%,持续15回合。) 被动+12 贝洛斯地狱火 奇美拉贝洛斯拥有<地狱烈炎>效果。(<地狱烈炎>:(新增:破挡率/命中率/暴击率+100%。)攻击范围内,每存在一名能量点数大于等于4的目标,自身造成的所有伤害(不可驱散)增加5%(原为:3%),持续15回合。攻击范围内,每存在一名能量点数大于等于8的目标,自身攻击力增加2%(原为1%),持续15回合。自身每获得1点能量,额外获得1层<侵染>效果,持续15回合。当<侵染>效果层数不少于10时,免疫<眩晕>效果;不少于20时,免疫<混乱>效果;达到30时,奇美拉贝洛斯唤来地狱的黑炎,在施放主动技后追加施放一次<贝洛斯地狱火>。)(<侵染>:所有防御/韧性/所有异常抗性+2%(原为:1%),上限30层。)(<贝洛斯地狱火>:[特技]对敌方全体造成350%的伤害,200%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续3回合;额外使目标造成的暴击伤害(新增:不可驱散)减少40%(原为:25%),持续1回合。) 究极品质突破角色-银河斯特利姆 被动+6 新生力量·银河 重做。每次攻击时,暴击率+75%。每次受击时,闪避率+75% 被动+11 银河火花 前半段:重做。每次施放能量技后,使自身攻击力增加10%,持续2回合;额外使自身造成的毒烧伤害增加15%,持续2回合 被动+12 新生代爆炸 银河斯特利姆拥有<新生代爆炸>效果。(<新生代爆炸>:每当自身受到主动技(原为:能量技)攻击时,银河斯特利姆获得1层<新生曙光>效果,持续15回合。己方场上每有一名奥特曼角色施放能量技时,银河斯特利姆获得1层<新生曙光>效果;若目标为新生代角色,则额外获得1层。<新生曙光>效果首次达到10层时,增益效果改为永久。每次施放主动技时,若<新生曙光>效果层数达到10层,则在施放主动技后追加施放一次<新生代爆炸>(移除:然后减少5层<新生曙光>效果层数)。)(<新生曙光>:攻击力/暴击率/暴击伤害+3%,闪避率/命中率/(新增:破挡率)+10%,上限10层。)(<新生代爆炸>:[特技]对敌方全体造成400%(原为:300%)的伤害,对目标造成其生命上限20%(原为:15%)的伤害;额外有200%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续3回合。)(该生命上限伤害不超过银河斯特利姆生命上限*2*技能百分比) 超越品质角色-妖骸魔兽贡基尔刚 被动+12 妖骸聚合·多位体 <盖多斯之触>: *受到致命伤害时,生命恢复至最大值,解除自身所有减益状态、异常效果和(新增:控制效果),然后移除1层<盖多斯之触>(效果不消失),每场战斗限触发2次。 *重做。累计移除2层<盖多斯之触>后,贡基尔刚再次受到致命伤害,保留6点生命暂留于场,期间无法以任何形式恢复生命,然后对敌方全体施放一次<妖骸·聚爆>;每承受1次来自技能造成的伤害时减少1点生命,直至消耗完毕。) 超越技+15 达姆多可辛 <达姆多可辛>: *首个回合开始时,贡基尔刚获得6次「再生」次数;从第二回合开始,于每个回合开始时(原为:自身回合开始时)重置「再生」次数,重置获得的「再生」次数等于己方场上存活的目标数量。 重做。「再生」:当贡基尔刚受到来自技能造成的伤害不少于1点时,立即将减少的生命值还原至减少前。 超越品质角色-千兆恩多拉最终重置机器 普通技 千兆等离子放射 [特技]对敌方直线造成500%的伤害,(新增:对目标造成攻击200%的真实伤害;额外对敌方直线施加<威慑>效果,持续1回合。)(<威慑>:受到的治疗效果-30%,所有防御-15%。不可叠加。) 能量技 重置光线 [特技]对敌方十字造成550%的伤害,200%概率减少敌方随机两名目标4点能量(奥特曼角色优先。若目标不足,则不足的部分随机);额外使己方攻击最高的目标(原为:自身)获得<协调>效果,持续15回合。(<协调>:造成伤害时,无视目标当前所有防御(新增:和免伤率)的20%(原为:15%),不可叠加。重复施加时,若目标(原为:自身)已拥有该效果,则改为对己方未拥有该效果且攻击最高的目标(原为:第0回合攻击最高且未拥有该效果的目标)施加。) 被动+7 炮台充能 命中率+100%。每次施放主动技(原为:能量技)后,千兆恩多拉追加施放一次<千兆等离子放射>。(<千兆等离子放射>:[特技]对敌方直线造成670%的伤害,(新增:对目标造成攻击270%的真实伤害;额外对敌方直线施加<威慑>效果,持续1回合。)(<威慑>:受到的治疗效果-40%,所有防御-20%。不可叠加。) 被动+9 创世意识 千兆恩多拉拥有<创世意识>效果。每次施放主动技后,(新增:[治疗]为自身恢复相当于攻击力64%的生命,使目标免伤率增加30%,持续1回合);额外增加己方全体2点能量。(<创世意识>:攻击力(新增)/所有防御/韧性/技伤减免/受到的治疗效果(新增))+5%,初始6层,上限12层;(重做:自身回合开始时,获得2层。)每当自身受到主动技攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力64%的生命,使目标所有防御增加10%,持续1回合;额外驱散目标随机一层减益状态。受到致命伤害时,生命恢复至最大值,解除自身所有减益状态、异常效果和控制效果(移除:然后移除3层<创世意识>效果);每场战斗限触发1次。) 被动+11 万物法则 上阵出场时,千兆恩多拉使己方全体获得<万物法则>效果,持续15回合。自身行动后以及受到主动技的治疗效果后,使己方全体造成的所有伤害增加30%(原为:20%),持续2回合;额外使敌方全体受伤率增加30%(原为:20%),持续2回合。(<万物法则>:目标造成伤害时,将目标当前物理防御和特技防御之和的60%(原为:50%)转化为「最终伤害加成」;每个回合开始时使转化系数增加20%(原为:10%),至多额外增加60%(原为:50%)。目标受到伤害时,将目标当前物理防御和特技防御之和的30%(原为:25%)转化为「最终伤害减免」;每个回合开始时使转化系数增加10%(原为:5%),至多额外增加30%(原为:25%)。若千兆恩多拉阵亡,则<万物法则>效果消失。) 被动+12 千万度破坏能量 千兆恩多拉拥有<不语>效果。上阵出场时,千兆恩多拉对敌方场上当前生命值最高的目标施加<破灭毁伤>效果,持续15回合。(<不语>:千兆恩多拉的特殊机制。每次施放主动技时,对攻击目标施加1层<不语>效果,持续15回合,上限3层;目标回合结束后移除1层。被施加<不语>效果的目标每拥有「免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>、<重伤>、<中毒>、<燃烧>、<减能>效果」中的任意一种,则分别有50%基础概率对其额外施加1层<不语>效果;(新增:若目标未拥有上述任意免疫效果,也有50%基础概率对其额外施加1层<不语>效果。)当<不语>效果层数叠加至上限时,消耗所有层数并转化为<缄默>效果,持续至目标回合结束。)(<缄默>:无法施放能量技,且施放普通技造成的一段效果系数降低50%,后续效果视同失效。)(<破灭毁伤>:目标每次受到来自技能(原为:主动技)造成的伤害时,将所受伤害值的50%转化为真实伤害并积蓄在该效果中,可积蓄的真实伤害至多不超过千兆恩多拉第0回合生命值的150%;当目标为怪物时,该上限系数改为50000%。千兆恩多拉每次施放主动技后,结算该积蓄伤害,(新增:并对未持有<破灭毁伤>效果的敌方目标结算该积蓄伤害的30%)。若被施加<破灭毁伤>效果的目标阵亡,则该效果自动转移至敌方场上当前生命值最高的目标。若千兆恩多拉阵亡,立即结算该积蓄伤害,并移除敌方场上的<破灭毁伤>效果。) 超越技+15 至高指令 上阵出场时,千兆恩多拉使己方全体获得<至高指令>效果,持续15回合。(<至高指令>:千兆恩多拉的特殊机制,会根据目标第0回合的暴击率、抗暴率和韧性额外增加其对应属性。目标第0回合暴击率每有100%,额外增加其10%(原为:8%)暴击率和3%(原为:2%)最终暴击率,至多不超过80%(原为:64%)暴击率和24%(原为:16%)最终暴击率。目标第0回合抗暴率每有100%,额外增加其12%(原为:10%)抗暴率和3%(原为:2%)受到的非暴击伤害减免,至多不超过96%(原为:80%)抗暴率和24%(原为:16%)受到的非暴击伤害减免。目标第0回合韧性每有50%,额外增加其10%(原为:8%)韧性和5%(原为:4%)受到的暴击伤害减免,至多不超过40%(原为:32%)韧性和20%(原为:16%)受到的暴击伤害减免。目标每次施放主动技时,对攻击目标造成「千兆恩多拉第0回合暴击伤害*10%」的额外伤害,至多不超过20%。若千兆恩多拉阵亡,则<至高指令>效果消失。) 简介技 过载 重做。上阵出场时,千兆恩多拉使己方所有机械角色获得<过载>效果,持续15回合。(<过载>:免疫<重伤>效果。目标每次施放主动技时,额外消耗1点能量,使该次主动技的所有伤害系数提高10%,至多额外消耗2点;每次施放主动技后,返还目标2点能量。若千兆恩多拉阵亡,则<过载>效果消失。)