2025-11-02版本更新
===功能优化===
【商城】-【道具】新增:至臻钥匙。英雄可通过消耗光元购买 优化了【监狱暴动】的体验,【奥特签名】可以一键领取 优化了【角色融合】的体验,多个角色可以批量融合 优化了【活动】-【限时团购】的体验,【积分宝箱】可以一键领取 优化了【活动】-【狂欢礼包】、【消费返利】的体验,奖励可以一键领取 优化了【宇宙强敌】的体验,新增【跳过战斗】,并优化了【跳过战斗】时的体验
===问题修复===
修复了【组合技】的部分界面分辨率显示不正确的问题 修复了【商城】界面的部分道具每日限购次数显示不正确的问题 修复了【电子武装】界面升级电子卡时,武装保护卡的剩余数量未实时刷新的问题
===角色调整===
究极品质角色-利布特奥特曼 普通技 长矛刺击 伤害系数由500-550%调整为固定550% 能量技 加拉克西乌姆光线 全伤增幅加成系数由25%调整为40%,持续回合数由3回合调整为2回合 被动+4 以柔克刚 后半段调整为:受到的所有伤害减少50% 被动+7 静如止水 后半段触发技新增:驱散自身随机一层减益状态 被动+9 银河救援队 前半段调整为:受到的治疗效果增加60%。后半段触发技:增加自身能量点数固定为2点 被动+11 利布特银河 前半段:暴击率加成系数由20%调整为50%,暴击伤害加成系数由20%调整为25%,持续回合数均保持不变 被动+12 攻守之势 1)「G水晶」的攻击百分比加成系数由12%调整为16%。 2)新增属性:“破挡率/命中率+100%;每次施放主动技时,敌方场上目标数量相较于6名每减少1名,使「破挡率/命中率」系数额外增加15%。” 3)「攻势」或「守备」效果的效果层数由12层调整为8层;属性加成系数由2%调整为3%。 4)<扩散棍射线>:[特技]对敌方全体造成300%(原为:200%)的伤害,使敌方全体受伤率增加30%(原为:20%),持续2回合(原为:持续3回合);额外使己方全体命中率增加30%(原为:20%),持续2回合(原为:持续3回合)。 5)<利布特飞踢G>:[物理]对敌方攻击最高的目标造成400%的伤害,使目标受到的治疗效果减少30%(原为:20%),持续2回合(原为:持续3回合);额外使目标受伤率增加30%(原为:20%),持续2回合(原为:持续3回合)。 究极品质突破角色-梦比优斯凤凰勇气 能量技 梦比姆凤凰 直线伤害系数由500%调整为550%,单体伤害系数由400%调整为450% 被动+7 凤凰火羽 后半段:每次施放主动技后(原为:每次施放能量技后),[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,150%概率使敌方全体(原为:敌方后排)<燃烧>,每回合受到攻击120%的真实伤害,持续3回合;额外使敌方全体(原为:敌方后排)受伤率增加30%,持续2回合 被动+11 凤凰涅槃 重做。梦比优斯拥有<凤凰涅槃>效果。(<凤凰涅槃>:所有防御/所有异常抗性+30%,抗暴率+100%。受到致命伤害时,免疫本次伤害,生命恢复至最大值,解除自身所有减益状态和异常效果;额外使自身攻击力增加20%,持续15回合;每场战斗限触发1次。) 被动+12 不死鸟的勇者 重做。梦比优斯拥有<不死鸟的勇者>效果。(<不死鸟的勇者>:攻击力/所有异常增幅+30%,破挡率/命中率+100%。每次施放主动技时,全场每存在一名目标,使自身攻击力增加2%,持续1回合;若目标处于<燃烧>效果,额外使攻击力系数增加4%。己方场上每有一名目标施放主动技时,使自身造成的毒烧伤害增加5%,持续2回合;若目标阵营为奥特曼,额外使造成的毒烧伤害系数增加10%。) 究极品质角色-邪愿兽黑蜧 能量技 灾厄咆哮 [特技]对敌方全体造成450%的伤害,150%(原为:130%)概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击90%(原为:65%)的真实伤害,持续3回合;额外使自身造成的所有伤害增加40%,持续2回合(原为:额外使目标造成的所有伤害减少20%,持续3回合) 被动+4 野心膨胀 前半段:调整为“免疫<眩晕>效果” 被动+7 怨恨蒙蔽 重做。能量技攻击时,每有1点能量,使自身破挡率和命中率均增加15% 被动+9 邪念之铠 重做。所有防御+30%。全场每有一名目标施放能量技后,使自身免伤率增加10%,持续2回合;额外增加自身1点能量 被动+11 灵魂震荡 前半段:每次施放主动技后(原为:每次施放能量技后),[特技]对敌方随机三名(原为:两名)目标造成350%(原为:150%)的伤害,150%(原为:130%)概率使目标<混乱>,持续1回合;(新增:额外驱散目标随机一层增益状态)。 被动+12 暗影之钳 重做。黑蜧拥有<暗影之钳>效果。(<暗影之钳>:技伤减免+20%,抗暴率+100%。黑蜧每次施放主动技时,可获得以下属性:获得攻击目标第0回合暴击率的3%(不会降低目标的属性),可叠加,上限不超过自身第0回合暴击率的15%,持续15回合。获得攻击目标第0回合暴击伤害的2%(不会降低目标的属性),可叠加,上限不超过自身第0回合暴击伤害的20%,持续15回合。敌方场上每存在一名目标,使自身造成的技能伤害增加4%,持续15回合;敌方场上目标数量相较于6名每减少1名,使自身造成的技能伤害增加1%,持续15回合。敌方场上每存在一名目标,使自身攻击力增加2%,持续15回合;敌方场上目标数量相较于6名每减少1名,使自身攻击力增加1%,持续15回合。) 究极品质突破角色-黑暗巴尔坦多重影分身 普通技 束缚死光 [特技]对敌方直线造成400%的伤害,130%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使敌方全体(原为:敌方前排)命中率减少40%,持续2回合 能量技 多重影破坏光线 [特技]对敌方全体造成450%(原为:350-400%)的伤害,130%(原为:120%)概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击120%(原为:100%)的真实伤害,持续3回合(原为:持续2回合);额外使自身造成的所有伤害增加40%,持续2回合(原为:使自身破挡率增加100%,持续1回合) 被动+4 强攻·巴尔坦 重做。破挡率+75%。命中率+75% 被动+6 幻影奇袭 (新增:每次受到主动技攻击时,闪避率+75%。)每当自身闪避后,[物理]对敌方随机两名(原为:一名)目标造成200%的伤害,使目标受伤率增加25%,持续1回合;额外有130%(原为:100%)的概率使目标<混乱>,持续1回合 被动+7 巴尔坦影分身 每当自身闪避时,受到的所有伤害减少20%,持续1回合(原为:每次施放主动技时,闪避率+50%,持续1回合)。每当自身闪避后,(新增:[治疗]为自身恢复相当于攻击力64%的生命),使目标闪避率增加25%(原为:15%),持续1回合;额外使目标韧性增加10%(原为:5%),持续1回合 被动+9 狂怒之心·巴尔坦 (新增:死亡后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,使目标免伤率增加30%,持续15回合;额外使目标造成的所有伤害(不可驱散)增加50%,持续15回合。)死亡后,[物理]对敌方全体造成450%(原为:240%)的伤害,驱散目标所有增益状态;额外使目标受伤率(不可驱散)增加30%,持续15回合(原为:使己方全体造成的所有伤害增加35%,持续15回合) 被动+11 满门忠烈 全场每有一名目标阵亡后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,解除目标随机一层异常效果;(新增:额外增加目标2点能量)。队友受到致命伤害后,[特技]对敌方攻击最高的目标造成350%(原为:200%)的伤害,(新增:130%概率使目标<混乱>,持续1回合);额外有130%(原为:120%)概率使敌方全体<燃烧>,每回合受到攻击90%(原为:60%)的真实伤害,持续3回合 被动+12 巴尔坦侵略 重做。巴尔坦星人拥有<巴尔坦侵略>效果。(<巴尔坦侵略>:免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果;闪避率/所有防御/韧性+30%。每次施放主动技时,获得攻击目标第0回合攻击力的4%(不会降低目标的属性),此时若敌方场上目标数量相比较6名每减少1名,使获得的第0回合攻击力系数额外增加1%;可获得的攻击力属性值至多不超过巴尔坦星人第0回合攻击力的72%。受到致命伤害时,生命恢复至最大值,解除自身所有减益状态和异常效果,然后对敌方全体施放一次<入侵轰炸>;每场战斗限触发1次。)(<入侵轰炸>:[物理]对敌方全体造成450%的伤害,使己方全体攻击力增加20%,持续15回合;额外有200%概率使敌方全体<混乱>,持续2回合。) 超越品质角色-黑暗扎吉暗黑破坏神 被动+7 扎吉·反射 <扎吉·反射>的属性加成系数和方式调整为:所有防御/韧性/技伤减免+5%,初始6层;上阵出场时,己方场上存在的奥特曼角色每有1名,视为<扎吉·反射>的效果层数增加1层,至多增加4层。 被动+9 扎吉·波动 <扎吉·波动>的属性加成系数和方式调整为:攻击力/暴击伤害/技伤增幅+5%,初始6层;上阵出场时,己方场上存在的奥特曼角色每有1名,视为<扎吉·波动>的效果层数增加1层,至多增加4层。移除以下效果:“每次施放主动技时,若己方场上除自身外不存在怪兽、机械和宇宙人角色,<扎吉·波动>的增益效果系数翻倍。” 被动+12 忘川:忘却之海 1)<忘川>新增效果:受到的所有伤害和真实伤害降低20% 2)每个回合开始时,黑暗扎吉获得自身当前生命最大值50%(原为:30%)的护盾;每个回合结束时,若该护盾值未消耗完毕,则清空护盾值 3)对部分效果的判断条件“己方场上处于「忘却之海」形态的目标”追加判断:“存在持有<忘却之海>效果的目标” 4)「Lethe」:1名时,受到的所有伤害和真实伤害降低系数由8%调整为5% 超越技+15 黑暗领域G展开 <黑暗领域G展开>:首个回合开始时,使目标“「技伤减免」减少”调整为“「技伤增幅」减少”