2025-09-23版本更新
===新角色登场===
集结数百头墓场怪物的怨念 狱炎侵蚀至灵魂深处的痛楚 超越品质突破角色-贝流多拉合体怪兽 炼狱将至!
===新次元卡牌登场===
融合怪兽卡牌的力量 亦是永不言弃的终章 次元卡牌-帝纳斯奥特曼 震撼登场!
===功能优化===
优化了【剧情】界面的体验,将【剧情对话】中的【跳过】按钮更改至右下方 优化了【布阵】界面和【角色】-【装备】界面的体验,优化了界面风格 优化了【次元卡牌】界面的体验,次元卡牌的名称过长时会省略显示 优化了【等级礼包】弹窗和【在线礼包】弹窗的体验,优化了弹窗风格 优化了【等级礼包】的体验,调整了等级礼包的奖励 优化了【源晶】的体验,新增【一键升级】和【一键进化】功能 优化了【魔方】的体验,【熔炉】界面新增【魔方重生】功能 优化了奖励领取的体验,【限时角色】、【坍缩牢笼】、【日常任务】、【爱迪学堂】、【奥特试炼】、【仙贝屋】、【悠比咖啡厅】增加【一键领取】功能
===问题修复===
修复了【魔方】功能在【次元跃迁】中属性暂未生效的问题 修复了【七日狂欢】任务条件进度显示不正确的问题 修复了【次元跃迁】在部分情况下,匹配界面的羁绊位置显示不正确的问题 修复了【监狱暴动】在部分情况下,弹窗显示不正确的问题 修复了【点击特效】不显示的问题
===角色调整===
超越品质角色-邪神魔兽格里姆德
能量技/宇宙进阶能量技 邪神落雷 [特技]对敌方随机三名目标造成550%/740%的伤害,167%/200%(原为:120%/144%)概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击200%/270%的真实伤害,持续1回合;额外对敌方随机一名目标施加<禁锢>效果,持续1回合。 重做:<禁锢>:视为目标无法行动,无法受到治疗效果。格里姆德自身免疫<禁锢>效果。 被动+1 魔影 每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少30%,持续2回合。受到的所有伤害减少16%(原为:命中率+40%。) 被动+7 邪念吸收 格里姆德拥有<吸取>效果。(<吸取>:上阵出场时,全场每存在一名目标,格里姆德吸取其第0回合「攻击力/物理防御/特技防御」的3%(不会减少被吸取目标的属性值,上限不超过自身第0回合对应属性值的72%)。全场每有一名目标施放能量技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力50%的生命,使目标免伤率增加10%,持续1回合;(新增:额外增加目标1点能量。)) 被动+9 博尔赫斯的庇佑 重做。格里姆德拥有<博尔赫斯的庇佑>效果。(<博尔赫斯的庇佑>:(新增:受到的治疗效果/全伤减免+30%。)受到主动技的治疗效果后(原为:受到的主动技伤害类型为物理后),[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标所有防御增加20%,持续1回合;额外使目标韧性增加20%,持续1回合。每当自身受主动技攻击后(原为:受到的主动技伤害类型为特技后),格里姆德对敌方全体施放一次<黑暗领域·复眼射线>。)(<黑暗领域·复眼射线>:[特技]对敌方全体造成200%的伤害,150%概率使敌方全体<中毒>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续1回合;额外有150%概率使敌方全体<燃烧>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续1回合。) 被动+11 封印破除 格里姆德拥有<引爆>效果。每次施放主动技后,(新增:[治疗]为自身恢复相当于攻击力84%的生命),驱散目标随机两层减益状态;额外解除己方全体随机一层异常效果。(<引爆>:(新增:破挡率/命中率+75%;每次施放技能时,每有1点能量,额外使「破挡率/命中率」系数增加3%。)每次施放主动技时,立即结算目标当前被施加的所有<中毒>和<燃烧>效果的伤害;<引爆>结算的<中毒>或<燃烧>效果的伤害不超过自身第0回合攻击力的1600%。每<引爆>过一个<中毒>或<燃烧>效果,使自身造成的毒烧伤害增加3%(原为:2%),持续15回合。) 被动+12 邪神黑暗领域 上阵出场时,使己方所有怪兽,机械和宇宙人角色获得<邪神黑暗领域>效果,持续15回合。(<邪神黑暗领域>:技伤增幅/技伤减免+30%(原为:20%)。(重做:目标回合开始时,若目标当前生命百分比不少于80%,则将目标当前生命值扣除至80%,并将扣除的生命值转化为等量护盾;若目标当前生命百分比不足80%,则不扣除生命,改为使其获得一个相当于目标当前生命最大值20%的护盾。)(优化描述:目标生命百分比相较于最大值每减少1%,「技伤增幅/技伤减免」增加1%,至多不超过20%(原为:30%)。)(重做:格里姆德自身受到致命伤害时,免疫本次伤害,生命恢复至最大值,为自身解除所有减益状态、异常效果和控制效果,获得自身第0回合生命值100%的护盾;每场战斗限触发1次。)若格里姆德阵亡,则<邪神黑暗领域>效果消失。) 超越技+15 混沌·格里姆 回合开始阶段,格里姆德将自身的一部分力量虚体化,<附身>在己方场上第0回合攻击最高的目标,持续15回合。(<附身>:攻击力/所有防御/(新增:技伤增幅/毒烧伤害增幅)+20%(原为:15%)。使目标获得护盾,护盾值等同于格里姆德第0回合双防之和的1000%;格里姆德自身回合开始时重置护盾值。(新增:目标施放主动技后,格里姆德虚体化的力量夺取其身体主导权,施放一次<邪神落雷>,每回合限触发1次;格里姆德自身持有<附身>时不生效。若被<附身>的目标阵亡,<附身>效果返回格里姆德,并使格里姆德获得其第0回合「生命值/攻击力/物理防御/特技防御」属性值的40%,不超过格里姆德第0回合对应属性值的40%。)若格里姆德阵亡,<附身>效果也不会消失。)(<邪神落雷>:[特技]对敌方随机三名目标造成740%的伤害,200%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击270%的真实伤害,持续1回合;额外对敌方随机一名目标施加<禁锢>效果,持续1回合。)(<禁锢>:视为目标无法行动,无法受到治疗效果。格里姆德自身免疫<禁锢>效果。) 简介 共鸣 当邪神魔兽格里姆德与邪神之力托雷基亚一同上场时,双方同时获得<共鸣>效果,持续15回合;(新增:若不存在邪神之力托雷基亚,则改为己方场上除自身外第0回合攻击最高的目标。)(<共鸣>:每次恢复生命时,都会为另一方恢复该次恢复量的25%。若拥有<共鸣>效果中的任意一方阵亡,则<共鸣>效果消失。)(该效果在格里姆德进阶+15时自动激活。)