2025-08-12版本更新
===新角色登场====
于星河之中绽放的奇迹 于心灵之中藏匿的黑影 超越品质角色-亚刻星河装甲&基尔亚刻星河装甲 携想像而来 应星河之愿
===功能优化===
优化了【坍缩牢笼】副本的体验,调整了关卡的难度
===问题修复===
修复了【魔方】-【欧布原生魔方】的图片资源不正确的问题 修复了【魔方】的部分功能在联赛中暂不生效的问题 修复了【魔方】-【图鉴】界面无法进入的问题 修复了【熔炉】-【分解】界面在部分情况下显示不正确的问题 修复了超越品质角色-德凯强劲型的<次元之力>效果在部分战斗中状态栏描述显示不正确的问题 修复了超越品质角色-雷古洛思奥特曼施加的<麻痹>效果在部分情况下免疫生效不正确的问题
===角色调整===
究极品质突破角色-奥特之父真之力
普通技 能源光束 [治疗]为己方攻击最高的目标(原为:己方生命百分比最低的目标)恢复相当于攻击200%的生命,使目标造成的所有伤害增加30%(原为:20%),持续2回合;额外使目标免伤率增加30%(原为:20%),持续2回合 能量技 终极圣剑 [物理]对敌方直线造成550%(原为:500-550%)的伤害,使目标造成的所有伤害减少50%,持续2回合;额外使敌方生命百分比最高的目标闪避率减少100%,持续2回合 被动+6 奥特哑铃 每当自身受到能量技攻击时,格挡率+35%(原为:23%),持续2回合。每次施放主动技攻击后(原为:能量技攻击时),有150%(原为:120%)概率使敌方直线目标<眩晕>,持续1回合 被动+7 奥特充能 每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,(新增:使目标抗暴率增加30%,持续1回合);额外增加己方全体随机1-2点能量(原为:增加自身1点能量)。受到主动技的治疗效果后,使自身造成的所有伤害增加50%(原为:25%),持续1回合;(新增:额外使自身造成的暴击伤害增加25%,持续1回合。) 被动+11 正义裁决 全场每有一名怪兽、宇宙人(新增:或机械角色)施放能量技后,[特技]对敌方随机一名目标造成200%伤害,使目标受伤率增加40%,持续1回合;(新增:额外使目标抗暴率减少30%,持续1回合)。全场每有一名奥特曼角色施放能量技后,(新增:[治疗]为自身恢复相当于攻击力50%的生命),(新增:使目标造成的所有伤害增加10%,持续1回合);额外使目标受到的所有伤害减少10%(原为:6%),持续1回合 被动+12 真之力 重做。奥特之父拥有<真之力>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色造成的所有伤害增加20%。(<真之力>:攻击力/所有防御+3%,初始5层,上限10层;自身回合开始时和每次施放主动技时,增加1层;达到10层时,技伤增幅/技伤减免+15%。能量技攻击时,每有1点能量,造成的所有伤害增加15%;受击时,每有1点能量,受到的所有伤害减少8%。)
究极品质突破角色-盖亚大地之光
普通技 至高破碎 [物理]对敌方攻击最高的目标造成500%(原为:450-480%)的伤害,150%(原为:140%)概率减少目标3点能量;额外使己方前排抗暴率增加35%,持续2回合 能量技 光子流线 [特技]对敌方后排造成550%(原为:500-550%)的伤害,200%(原为:140%)概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击120%的真实伤害,持续3回合;额外<庇护>己方攻击最高的目标,持续1回合 被动+6 大地之铠 重做。回合开始阶段,免疫<特技>伤害,持续2回合。免疫<眩晕>效果 被动+7 坚定信念 每回合第一次受能量技攻击后,己方场上每存在一名队友,使自身攻击力/物理防御/特技防御均增加5%,持续1回合;(新增:额外为自身解除所有减益状态和异常效果) 被动+9 大地崩裂 回合开始阶段,受到的所有伤害减少80%(原为:50%),持续15回合。每当自身受到能量技攻击后,使自身造成的暴击伤害增加15%,持续1回合;(新增:额外使自身抗暴率增加35%,持续1回合。) 被动+11 守护决心 (新增:免疫<混乱>效果。)每次施放能量技后,[治疗]为己方全体(原为:己方后排)恢复相当于攻击力80%的生命,使己方攻击最高的目标造成的暴击伤害(新增:不可驱散)增加30%(原为:25%),持续1回合;额外使自身获得<绝对防御>状态,持续1回合 被动+12 盖亚的决意 自身行动后以及受到主动技的治疗效果后,(移除:若自身生命百分比低于65%,)[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,使己方全体造成的所有伤害增加30%(原为:20%),持续1回合;额外使己方全体(原为:自身)暴击率增加30%,持续2回合。自身行动后以及受到主动技的治疗效果后,若自身生命百分比低于50%(原为:35%),[特技]对敌方全体造成450%(原为:300%)的伤害,使目标免伤率减少40%(原为:20%),持续15回合(原为:持续2回合);额外使自身获得<绝对防御>状态,持续1回合。(该被动的第二条效果每场战斗仅触发一次)
究极品质突破角色-法伊布王黑暗融合兽
普通技 托莱伊斩击 [物理]对敌方单体造成333%的伤害,(新增:增加自身2点能量);额外为己方全体(原为:己方后排)恢复相当于攻击力100%(原为:66%)的生命 能量技 法伊布暗黑强袭 [特技]对敌方后排造成555%(原为:455-555%)的伤害,150%(原为:120%)概率使敌方后排<眩晕>,持续1回合;额外有200%(原为:120%)概率使敌方全体(原为:敌方前排)<燃烧>,每回合受到攻击99%(原为:88-99%)的伤害,持续3回合 被动+6 加恩Q之力 重做。免疫<眩晕>效果。受到主动技的治疗效果后,使自身受到的治疗效果增加25%,持续2回合;额外使自身受到的所有伤害减少35%,持续2回合 被动+7 戈布之力 重做。每次受击时,格挡率+100%。每当自身格挡时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力55%的生命,使自身格挡率增加33%,持续1回合;额外使自身抗暴率增加33%,持续1回合 被动+9 勒休巴斯之力 重做。每次施放主动技后,使自身破挡率和命中率均增加55%,持续2回合。每次施放主动技时,使自身造成的所有伤害增加77% 被动+11 哥尔巴之力 重做。上场的第一次施放主动技后,使自身攻击力和所有防御均增加20%,持续15回合。自身行动时,若生命百分比低于77%,[治疗]为自身恢复相当于攻击力77%的生命,使自身格挡率增加35%,持续2回合;额外使自身抗暴率增加35%,持续2回合 被动+12 五重打击 重做。法伊布王拥有<灾祸火花>效果。(<灾祸火花>:受到主动技攻击时、受到主动技的治疗效果时、每次施放主动技时、自身主动技击败任意目标时、队友被主动技击败时,法伊布王从以下五种增益效果中随机获得一种,每种增益效果分别限获得5次。可获得的增益效果:攻击力+5%;所有防御+5%;暴击伤害+5%;技伤增幅+5%;技伤减免+5%。受到的主动技伤害类型为物理后,[物理]对敌方直线造成155%的伤害,150%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击111%的真实伤害,持续3回合;额外使目标特防免伤减少13%,持续1回合。每当自身受到能量技攻击后,[特技]对敌方前排造成255%的伤害,150%概率使目标<封技>,持续1回合;额外使目标物防免伤减少13%,持续1回合。)
究极品质突破角色-安培拉星人黑暗支配者
普通技 雷佐利姆光线 [特技]对敌方单体造成500%的伤害,150%(原为:120%)概率减少目标2点能量;额外使自身造成的所有伤害增加40%,持续2回合(原为:持续1回合) 能量技 皇帝之刃 [物理]对敌方全体造成450%(原为:350%)的伤害,150%(原为:120%)概率使敌方全体(原为:敌方后排)<燃烧>,每回合受到攻击200%的真实伤害,持续1回合;(新增:额外使自身造成的暴击伤害增加30%,持续2回合。) 被动+6 反射披风 受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少30%,持续2回合。每当自身受到能量技攻击后(原为:每当自身格挡时),[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标免伤率增加10%(原为:6%),持续2回合;(新增:额外增加己方全体随机1-2点能量。) 被动+7 暗黑铠甲 重做。每次施放主动技后,[特技]对敌方随机两名目标造成200%伤害,150%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续3回合;额外有150%概率使目标<混乱>,持续1回合。每次施放主动技后,使自身破挡率增加50%,持续2回合;额外使自身命中率增加50%,持续2回合 被动+11 暗黑纹布 重做。每次施放主动技后,使自身攻击力增加10%,持续3回合;额外使自身造成的所有伤害(不可驱散)增加40%,持续3回合。全场每有一名奥特曼施放能量技后,[特技]对敌方随机一名目标造成200%的伤害,使目标造成的所有伤害减少40%,持续1回合;额外使目标抗暴率减少30%,持续1回合 被动+12 暗之力 重做。安培拉星人拥有<暗之力>效果。上阵出场时,使己方宇宙人角色造成的所有伤害增加20%。(<暗之力>:攻击力/所有防御+3%,初始5层,上限10层;自身回合开始时和每次施放主动技时,增加1层;达到10层时,技伤增幅/技伤减免+15%。能量技攻击时,每有1点能量,造成的所有伤害增加15%;受击时,每有1点能量,受到的所有伤害减少8%。)