2025-06-10版本更新
===内容扩展与调整===
I.【威名商城】
调整了部分商品的数量、购买价格,并全服重置购买次数
===功能优化===
优化了【日常任务】的体验,将【角色升级】、【装备强化】、【宝物升级】、【装备洗炼】自动完成条件调整为:以英雄当前等级为准
优化了【警备队副本】的体验,新增【快速攻打】功能
===问题修复===
修复了【宇宙强敌】排行榜伤害显示不正确的问题
===角色调整===
究极品质融合角色-捷德尊皇形态(捷德之证)
普通技 回旋闪光 [特技]对敌方前排造成350%的伤害,为己方全体驱散随机一层减益状态;(新增:额外使己方全体抗暴率增加30%,持续2回合)
能量技 捷德之证 [特技]对敌方直线造成550%的伤害,对目标造成其生命上限15%的伤害;额外有200%(原为:150%)的概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击200%的真实伤害,持续1回合
被动+7 正面迎击 重做。每次受击时,格挡率+100%。上阵出场时,捷德尊皇获得<正面迎击>效果,持续15回合。(<正面迎击>:攻击力/暴击伤害+20%。每当自身格挡时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力60%的生命,使目标造成的所有伤害增加10%,持续1回合;额外使目标免伤率增加10%,持续1回合。)
被动+9 王者披风 抗暴率+100%(原为:60%)。每当自身受到主动技攻击时,使自身格挡率增加30%(原为:15%),持续2回合;额外使自身攻击力增加5%,持续2回合
被动+11 终结印记 重做,并优化<终结印记>的效果。免疫<眩晕>效果。上阵出场时,捷德尊皇对敌方当前生命值最高的目标施加<终结印记>效果,持续15回合。(<终结印记>:每层使目标「攻击力/暴击伤害」-2%,上限10层。目标每受到过一次来自技能造成的伤害时,累积1层印记层数。持有印记的目标回合开始时,受到一次「印记层数*3%」生命上限的伤害,并使其他无印记的队友受到一次「印记层数*1.5%」生命上限的伤害。该生命上限伤害不超过捷德尊皇生命上限*2*技能百分比。若持有印记的目标阵亡,则<终结印记>自动转移至敌方场上当前生命值最高的目标。若捷德尊皇阵亡,则<终结印记>效果消失。)
被动+12 王者威严 重做。捷德尊皇拥有<王者威严>效果。上阵出场时,使己方场上所有奥特曼角色受到的治疗效果增加30%。(<王者威严>:所有防御/技伤减免+20%。己方场上每有一名奥特曼角色施放能量技后,使己方所有奥特曼角色受到的治疗效果增加10%,持续1回合;额外使己方所有奥特曼角色的所有防御增加5%,持续1回合。每次施放主动技后,[特技]对敌方全体造成300%的伤害,使目标受到的治疗效果减少30%,持续2回合;额外使目标受伤率增加30%,持续2回合。)
究极品质融合角色-罗布真谛形态
普通技 真谛光轮飞掷 [物理]对敌方生命百分比最低的目标造成550%(原为:500-550%)的伤害,150%概率使敌方生命百分比最低的目标<眩晕>,持续1回合;额外使自身抗暴率增加30%,持续2回合
能量技 真谛旋涡光线 [特技]对敌方直线造成500%的伤害,使敌方直线受伤率增加30%,持续2回合;(重做:额外使自身获得<真谛信念>效果,持续15回合。)(<真谛信念>:格挡率/抗暴率+30%,可叠加2次。)
被动+6 极致强化(究极)造成的所有伤害增加30%(原为:10%)。每当队友被主动技击败时,使自身攻击力增加10%(原为:8%),持续15回合
被动+7 罗比姆光线(究极) 免疫<重伤>效果。每次施放主动技(原为:能量技)后,[特技]对敌方前排造成350%(原为:240%)的伤害,使目标抗暴率减少35%(原为:25%),持续2回合;额外使自身造成的所有伤害增加25%(原为:15%),持续2回合
被动+9 金色宇宙(究极) 重做。自身行动时,若己方场上存活目标数量少于6名,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身格挡率增加50%,持续15回合;额外使自身抗暴率增加50%,持续15回合。自身行动时,若己方场上存活目标数量少于5名,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标造成的所有伤害增加50%,持续15回合;额外使目标造成的暴击伤害增加25%,持续15回合。(该被动每场战斗分别限触发1次。)
被动+11 光轮防御(究极) 将原被动+12调整为被动+11。受到的所有伤害减少30%(原为:15%)。每当自身格挡时,[特技]对敌方生命百分比最低的目标造成300%(原为:240%)的伤害,使敌方生命百分比最低的目标格挡率减少30%(原为:20%),持续2回合;额外使敌方生命百分比最低的目标闪避率减少30%(原为:20%),持续2回合
被动+12 新生代屏障(究极) 重做。罗布拥有<新生代屏障>效果。(<新生代屏障>:受到的治疗效果/所有防御+20%。破挡率/命中率/暴击率+50%。每当队友被主动技击败时,使自身「破挡率/命中率/暴击率」额外增加10%,至多增加5次。受到主动技的治疗效果后,增加自身2点能量;额外驱散敌方攻击最高的目标随机一层增益状态。受到致命伤害时,生命恢复至最大值,解除目标所有减益状态和异常效果,使目标获得<特殊绝对防御>状态,持续1回合;每场战斗限触发1次。)(<特殊绝对防御>:免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果;获得<绝对防御>状态。)
究极品质融合角色-魔格大蛇大魔王兽(第一形态)
普通技 八岐尾 重做。[物理]对敌方后排单体造成350%的伤害,增加自身2点能量;额外使自身造成的所有伤害增加30%,持续2回合
能量技 魔格雷霆 [特技]对敌方直线造成350%(原为:200%)的伤害,使敌方全体受伤率增加20%,持续3回合(原为:使目标格挡率减少50%,持续1回合);额外对目标造成500%(原为:450%)伤害的追击
被动+6 魔蛇献祭(究极) 重做。造成的所有伤害增加30%。每次施放主动技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使己方全体暴击率增加25%,持续8回合;额外使己方全体造成的所有伤害增加15%,持续8回合
被动+7 魔雷障壁 受到的所有伤害减少35%(原为:20%)。每当自身受到能量技攻击时(原为:回合开始阶段),受到的特技伤害减少30%,持续2回合(原为:持续8回合)
被动+9 邪神地藏(究极) 将被动+11合并至被动+9。死 亡后,[特技]对敌方全体造成450%(原为:50%)的伤害,200%概率使目标<中毒>,每回合受到90%的真实伤害,持续3回合;额外有200%概率使目标<燃烧>,每回合受到90%的真实伤害,持续3回合。死亡后,以魔格究极大蛇形态登场
被动+11 魔兽反噬(究极) 将被动+12调整为被动+11,并重做。每当自身受到主动技攻击后,[特技]对敌方全体造成200%的伤害,使目标格挡率减少50%,持续1回合;额外使目标闪避率减少50%,持续1回合。每次施放主动技后,魔格大蛇追加施放一次<八岐尾>。(<八岐尾>:[物理]对敌方后排单体造成350%的伤害,增加自身2点能量;额外使自身造成的所有伤害增加30%,持续2回合。)
被动+12 魔蛇爆裂 重做。魔格大蛇拥有<魔蛇爆裂>效果。(<魔蛇爆裂>:破挡率/命中率+100%。每次施放主动技后,使自身攻击力增加10%,持续3回合;额外使自身造成的暴击伤害增加10%,持续3回合。死亡后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,解除目标所有减益状态和异常效果;额外使目标攻击力增加15%,持续15回合。)
究极品质融合角色-魔格究极大蛇超大魔王兽(第二形态)
普通技 魔格究极感电 [特技]对敌方全体造成100%的伤害,对目标造成200%(原为:150%)伤害的追击;额外对目标造成300%(原为:200%)伤害的追击
被动+6 八岐弹幕(究极) 每次施放主动技时,200%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击120%的真实伤害,持续3回合。每次施放主动技时,200%概率使目标<中毒>,每回合受到攻击120%的真实伤害,持续3回合。(原为:破挡率+40%)
被动+7 魔雷障壁 移除【光线透体10】。受到的所有伤害减少35%。每当自身受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少30%,持续2回合
被动+9 邪神地藏·究极大蛇 重做。每次施放主动技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,使自身破挡率增加50%,持续2回合;额外使自身命中率增加50%,持续2回合。敌方场上每有一名目标施放能量技,魔格究极大蛇有120%概率使敌方全体<燃烧>,每回合受到攻击40%的真实伤害,持续1回合;额外有120%概率使敌方全体<中毒>,每回合受到攻击40%的真实伤害,持续1回合
被动+12 天地吞食(究极) 重做。魔格究极大蛇自身回合开始时,获得<天地吞食>效果,持续15回合。(<天地吞食>:攻击力/毒烧伤害增幅/所有防御+20%。己方主动技击败任意目标后,自身造成的所有伤害增加40%,持续15回合。己方主动技击败任意目标后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力200%的生命,使目标免伤率增加40%,持续2回合;额外使目标造成的暴击伤害增加50%,持续2回合。)
究极品质融合角色-宙达宇宙帝王(第一形态)
能量技 空间扭曲 [特技]对敌方全体造成450%的伤害,(新增:使目标受伤率增加25%,持续2回合);额外对敌方随机两名目标施加<空间扭曲>印记,持续15回合。(<空间扭曲>:使目标造成的所有伤害减少35%。)
被动+4 石肤·宙达 抗暴率+50%(原为:30%)。受到的所有伤害减少30%(原为:20%)
被动+6 弱点追击(究极) 造成的所有伤害增加40%(原为:20%)。攻击范围内,若存在<空间扭曲>印记,则宙达追加施放一次<能量斩>。(<能量斩>:[物理]对敌方单体造成450%的伤害,使目标闪避率减少50%,持续2回合;额外使目标格挡率减少50%,持续2回合。)
被动+9 光能力场·宙达 受到的所有伤害减少35%(原为:25%)。每当自身受到主动技攻击时(原为:上场的前3次受击),受到的所有伤害减少40%,(新增:持续1回合)
被动+11 灵魂吞噬(究极) (新增:每次施放主动技后,使自身暴击率增加35%,持续2回合;额外使自身抗暴率增加30%,持续2回合。)己方主动技击败任意目标后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力150%的生命,(新增:增加目标2点能量);额外对敌方随机两名目标施加<空间扭曲>印记,持续15回合。(<空间扭曲>:使目标造成的所有伤害减少35%。)
被动+12 空间强化(究极) 重做。宙达自身回合开始时,获得<帝王强化>效果,持续15回合。(<帝王强化>:攻击力/所有防御+20%。攻击范围内,每存在一名目标,使自身造成的所有伤害增加10%,持续8回合。攻击时,若敌方目标数量少于6名,则每减少一名攻击目标,自身造成的技能伤害增加2%,持续2回合。每次施放主动技时,全场每存在一个<空间扭曲>印记,自身破挡率增加30%,同时命中率增加30%。)
究极品质融合角色-超级古兰特王超合体怪兽(第二形态)
普通技 古兰重击 [物理]对敌方生命百分比最低的目标造成400%(原为:350-400%)的伤害,(新增:150%概率使目标<重伤>,持续2回合);额外对己方全体(原为:己方前排)施加<空间强化>印记,持续15回合。(<空间强化>:造成的所有伤害增加20%。)
能量技 古兰激光 [特技]对敌方直线造成450%(原为:350-400%)的伤害,(新增:150%概率使目标<重伤>,持续2回合);额外对己方全体(原为:己方后排)施加<空间强化>印记,持续15回合。(<空间强化>:造成的所有伤害增加20%。)
被动+6 坚韧外甲(究极) 抗暴率+50%(原为:35%)。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,使己方全体免伤率增加20%,持续3回合;(新增:额外使己方全体受到的治疗效果增加10%,持续3回合)
被动+7 超强装甲(究极) 回合开始阶段,受到的所有伤害减少80%,持续15回合。上场的第一次受到主动技攻击时(原为:上场的前5次受击),自身所有防御增加20%(原为:4%),持续15回合
被动+9 超强肉体(究极) 回合开始阶段,格挡率+100%,持续15回合。每次受击时,格挡率+100%(原为:50%)
被动+11 空间之力(究极) 受到的所有伤害减少40%(原为:20%)。死亡时,超级古兰特王对己方全体施加<空间强化>印记,持续15回合。(<空间强化>:造成的所有伤害增加35%。)
被动+12 宙达降临(究极) 超级古兰特王死亡后,宙达登场,然后[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力100%的生命,使目标免伤率增加40%,持续15回合(原为:持续2回合);(新增:额外使目标获得<古兰怨念>效果,持续15回合。)(<古兰怨念>:攻击力/暴击伤害+15%。)