2025-05-27版本更新

2025-05-27版本更新

===内容扩展与调整===

I.【商城】-【礼包】 【光能经典礼包】和【光能超级礼包】: 本次维护后,英雄达到对应光能等级即可免费领取 【光能万能礼包】:本次维护后,英雄达到对应光能等级即可以原价1%的价格购买 II.【道具商店】 优化了购买部分商品所需消耗的星屑数量 III.【福利商城】 调整了部分商品的数量、购买价格以及购买次数限制(购买次数重置时间仍为每周二15:00) IV.【商城】-【道具】 新增了部分商品的购买次数限制 V.【签到】-【本月签到】 优化了签到领取的奖励。移除:史诗品质角色的碎片;新增:传说品质角色的碎片,部分养成材料 VI.【次元挑战】 优化了【次元挑战】的每日回复次数,由15次调整为20次;次数上限由30次调整为40次 VII.【日常任务】-【奥特战令】 【奥特战令】于6月1日刷新后,奖励将有所调整 普通战令新增:月卡券*30、扭曲速战券*90 高级战令新增:月卡券*30、扭曲速战券*90 其它位置的奖励将有所调整,总奖励维持不变

===功能优化===

优化了【成就】数量的显示,以万为计数的成就将会显示具体数量

===问题修复===

修复了【宇宙对决】中部分服务器名称显示不正确的问题 修复了【次元跃迁】结算界面中部分角色的血量百分比显示不正确的问题

===角色调整===

究极品质突破角色-雷欧王者披风

能量技 雷欧回旋镖 [物理] 对敌方随机单体造成800-1200%的伤害,对目标施加<雷欧回旋>效果,持续15回合;额外对敌方场上持有<雷欧回旋>效果的目标造成400-600%的伤害。(<雷欧回旋>:受伤率+100%,不可叠加。敌方场上至多存在一名目标持有该效果。若雷欧阵亡,则<雷欧回旋>效果消失。)(重做) 被动+4 王者祝福 破挡率+100%(原为:80%)。受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少34%,持续2回合 被动+6 师魂潜能 生命上限+2000000(原为:1500000)。受到主动技的治疗效果后,使自身造成的暴击伤害(新增:不可驱散)增加25%,持续1回合;(新增:额外使自身抗暴率(不可驱散)增加50%,持续1回合。) 被动+11 孤军奋战 自身行动时,若己方场上存活目标数量少于5名,使自身免疫<特技>伤害,持续2回合。(重做:自身行动时,若己方场上存活目标数量少于3名,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标攻击力增加10%,持续15回合;额外使目标所有防御增加10%,持续15回合。)(该被动前半段每场战斗限触发1次) 被动+12 雷欧火花光线 重做 雷欧拥有<雷欧火花>效果。(<雷欧火花>:攻击力/所有防御+30%。自身回合开始时,使自身「暴击率/命中率」增加100%,持续至自身回合结束。每次施放主动技后,雷欧额外追加施放一次<雷欧火花光线>。受到致命伤害时,免疫本次伤害,生命恢复至最大值,解除自身所有减益状态和异常效果,然后使自身抗暴率增加100%,持续15回合。)(<雷欧火花光线>:[特技]对敌方随机单体造成800-1200%的伤害,对目标造成其生命上限20%的伤害;额外有150%概率使目标<眩晕>,持续1回合。)

究极品质突破角色-伽古拉无幻魔人(第一形态)

普通技 暗月之拳 [物理] 对敌方单体造成400%的伤害,使目标格挡率减少40%,持续2回合;(新增:额外使目标抗暴率减少40%,持续2回合。) 能量技 蛇心剑·血月斩波 [特技] 对敌方后排造成550%(原为:460-520%)的伤害,使自身暴击率(新增:不可驱散)增加30%,持续3回合;额外使自身造成的暴击伤害(新增:不可驱散)30%,持续3回合 被动+4 剑影双生 造成的物理伤害增加75%(原为:35%)。造成的特技伤害增加50%(原为:24%) 被动+6 蛇心剑·御 每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少30%,持续2回合。每次受击时(原为:上场的前5次受击),抗暴率+100%(原为:52%) 被动+7 光暗虚无 重做 回合开始阶段,所有防御增加30%,持续15回合。全场每有一名目标施放能量技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力50%的生命,为目标增加1点能量,额外使目标免伤率增加10%,持续1回合。 被动+9 苦痛蔓延 上场时,生命值为生命上限的70%。攻击范围内,每存在一名生命值大于自身的目标,造成的所有伤害增加35%(原为:23%) 被动+11 弱点痛击 重做 每次施放主动技时,攻击力+30%。每次施放<蛇心剑·血月斩波>后,伽古拉追加施放一次<暗月之拳>。(<暗月之拳>:[物理]对敌方单体造成540%的伤害,使目标格挡率减少54%,持续2回合;额外使目标抗暴率减少54%,持续2回合。) 被动+12 血界献祭 重做 伽古拉拥有<血界献祭>效果。(<血界献祭>:技伤增幅/技伤减免+20%。己方主动技击败任意目标时,伽古拉为蛇心剑注入黑暗之力,使自身攻击力增加20%,持续15回合。受到致命伤害时,伽古拉拔出蛇心剑进行攻击,[物理]对敌方全体造成550%的伤害,使己方全体暴击率(不可驱散)增加50%,持续15回合;额外使己方全体造成的暴击伤害(不可驱散)增加25%,持续15回合。)

究极品质突破角色-伽古拉伽古拉斯(第二形态)

普通技 牙连刃 [物理] 对敌方直线造成450%(原为:420%)的伤害,使自身暴击率(新增:不可驱散)增加30%,持续2回合;(新增:额外使自身造成的暴击伤害(不可驱散)20%,持续2回合。) 能量技 蛇心拔刀斩 [物理] 对敌方攻击最高的目标造成200-240%(原为:100-120%)的伤害,对目标造成300-360%(原为:180-200%)伤害的追击;额外对目标造成400-480%(原为:300-320%)伤害的追击 被动+4 暴怒狂斩 暴击率+75%(原为:35%)。命中率+75%(原为:40%) 被动+6 蛇心剑·灭 每次施放主动技时,200%(原为:120%)概率使目标<中毒>,每回合受到攻击150%(原为:100%)的真实伤害,持续3回合。每次施放主动技时,200%(原为:120%)概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击150%(原为:100%)的真实伤害,持续3回合 被动+7 剑技强化 造成的物理伤害增加75%(原为:上场的前6次攻击,自身造成的物理伤害增加30%)。上场的前6次(原为:前3次)受到主动技攻击时,使用蛇心剑格挡伤害,使自身无法被命中 被动+9 战意燃烧 每次施放主动技时,破挡率+100%(原为:每次攻击时,破挡率+42%,持续2回合)。每次施放主动技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,为自身驱散所有减益状态;额外增加自身4点能量(取消限次,优化触发条件,恢复生命数值由200%调整为100%) 被动+11 蛇心奥义 每次施放主动技时,200%概率使攻击目标<重伤>,持续1回合(原为:免疫<混乱>效果)。每次施放主动技(原为:能量技)后,伽古拉追加施放一次<蛇心血刃>。(<蛇心血刃>:[物理]对敌方直线造成600%(原为:420%)的伤害,使自身暴击率(新增:不可驱散)增加40%(原为:30%),持续2回合;(新增:额外使自身造成的暴击伤害(不可驱散)27%,持续2回合。)) 被动+12 魔化加持 重做 伽古拉拥有<魔化加持>效果。上阵出场时,全场每存在一名奥特曼或宇宙人,自身造成的所有伤害增加20%,持续15回合。(<魔化加持>:免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果。攻击力/毒烧伤害增幅/所有防御/韧性+5%,初始3层,至多生效6层效果。己方上场每有一名目标施放主动技时增加1层;目标为自身时,改为增加3层。每获得6层,伽古拉追加施放一次「强化:<蛇心拔刀斩>」。)(「强化:<蛇心拔刀斩>」:[物理]对敌方攻击最高的目标造成240%的伤害,对目标造成360%的伤害;额外对目标造成480%的伤害。)

究极品质突破角色-伊夫最终形态

普通技 治愈号角 [治疗] 为自身恢复相当于攻击力150%(原为:120%-180%)的生命,使己方生命百分比最低的目标格挡率增加50%,持续1回合;额外使己方生命百分比最低的目标抗暴率增加50%,持续1回合 能量技 平静号角 [治疗] 为自身恢复相当于攻击力200%的生命,对敌方全体造成450%的伤害;额外有130%概率使敌方随机两名目标<混乱>,持续2回合。(重做) 被动+4 未知能力 免疫<重伤>效果。每次受击时,抗暴率+75%(原为:51%) 被动+6 无限进化 每当自身受到主动技时,物理防御+5%(原为:1%),同时特技防御+5%(原为:1%),持续15回合 被动+7 心灵呼唤 受到的治疗效果增加30%(新增)。每次施放<治愈号角>后,会额外为己方全体再施加一次该技能宇宙进阶时(原为:60%)的所有效果 被动+11 金色笛音 每当自身受到能量技攻击时,受到的所有伤害减少30%(原为:25%),持续2回合;同时触发<治愈号角·第二乐章>。(<治愈号角·第二乐章>:[治疗]为自身恢复相当于攻击力270%(原为:120-180%)的生命,使自身格挡率增加67%(原为:50%),持续1回合;额外使自身抗暴率增加67%(原为:50%),持续1回合。) 被动+12 奏鸣曲·最终乐章 重做 伊夫拥有<最终乐章>效果。(<最终乐章>:技伤减免/所有防御+30%。每当自身受到主动技攻击时,为自身驱散随机一层减益状态,额外为己方随机一名目标驱散随机一层减益状态。每当自身受到主动技攻击时,[特技]对敌方随机三名目标造成350%的伤害,120%概率使目标<重伤>,持续1回合;额外使目标造成的所有伤害减少35%,持续1回合。)

究极品质突破角色-格利扎暗黑雷暴之源

普通技 暗黑雷暴压缩炮 [特技] 对敌方直线造成400%(原为:350%)的伤害,使自身造成的所有伤害(新增:不可驱散)增加50%(原为:20%),持续2回合;额外增加自身4点能量 能量技 究极暗黑能量弹幕 [特技] 对敌方全体造成450%(原为:420-450%)的伤害,使目标受伤率增加30%(原为:15%),持续2回合;(新增:额外对敌方全体造成250%的伤害) 被动+6 宇宙人型魔兽 上阵出场时,使己方所有怪兽角色的生命值提高20%(原为:15%)。上阵出场时,使己方所有宇宙人角色造成的所有伤害增加20%(原为:15%) 被动+7 异能操纵 每当自身受到能量技攻击时,受到的所有伤害减少30%,持续15回合。死亡后,[物理]对敌方全体造成600%(原为:300%)的伤害,(新增:使己方全体攻击力增加25%,持续15回合);额外使己方全体造成的所有伤害(新增:不可驱散)增加50%(原为:25%),持续15回合(原为:持续3回合) 被动+9 暗黑雷暴吸收 重做 每当自身受到来自奥特曼或机械阵营角色的主动技攻击后,[物理]对敌方受伤率最高的目标造成300%的伤害,使自身暴击率增加30%,持续15回合;额外使自身造成的所有伤害增加20%,持续15回合。每当自身受到来自怪兽或宇宙人阵营角色的主动技攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身造成的暴击伤害增加30%,持续15回合;额外使自身韧性增加10%,持续15回合 被动+11 格利扎声波 免疫<混乱>效果。每次施放能量技后,[特技]对敌方后排造成200%伤害,200%(原为:100%)概率减少目标2点能量;额外有120%(原为:75%)概率使目标<混乱>,持续1回合 被动+12 暗黑雷暴能量 重做 格利扎拥有<暗黑雷暴能量>效果。上阵出场时,使己方所有怪兽、宇宙人和机械角色陷入<狂暴化>效果,持续15回合。(<暗黑雷暴能量>:攻击力/所有防御/韧性+30%。自身回合开始时,使自身「破挡率/命中率」增加100%,持续至自身回合结束。攻击范围内,每存在一名目标,使自身造成的所有伤害增加10%,持续8回合。攻击范围内,每存在一名目标,使自身造成的技能伤害增加3%,持续8回合。)(<狂暴化>:全伤增幅/暴击率/暴击伤害/破挡率/命中率+30%。若格利扎阵亡,则<狂暴化>效果消失。) 注:<狂暴化>效果的数值加成调整同步至究极品质角色-贝流多拉合体怪兽