2024-12-03版本更新

2024-12-03版本更新

===第15届宇宙对决·开幕===

本次维护更新后,将开启宇宙对决·跨服比赛! 英雄们可以准备好喜爱的角色,迎接全新的挑战!!!

===第4届警备队联赛·星域争锋开幕===

本次维护后,将开启第4届警备队联赛·星域争锋 请英雄们调整好自己的阵容,迎接新的挑战!

===功能优化===

优化了【生肖队服选择箱】的可选道具,新增:兔年队服、龙年队服 优化了【星域争锋】-【排行榜】界面的体验,将胜场信息改为奖杯数信息

===问题修复===

修复了【弹窗】显示在部分界面位置偏下的问题 修复了【背包】使用部分道具时选择数量显示不正确的问题 修复了【图鉴】-【角色】界面的部分角色名称位置显示不正确的问题 修复了【趣味答题】活动中部分答案不正确的问题 修复了【扭曲空间】在部分情况下角色位置显示不正确的问题 修复了【因帕克危机】在部分情况下界面展示异常的问题 修复了【次元跃迁】未勾选跳过战斗时积分未实时刷新的问题 修复了【星域争锋】-【战报】在部分情况下显示不正确的问题 修复了超越品质角色-塔尔塔洛斯究极生命体被动+12<纳拉克屏障>效果在部分情况下转化的护盾值不正确的问题 修复了超越品质角色-奥特黑暗杀手召唤的「黑暗奥特战士」-「黑暗捷德奥特曼」死亡后触发清空能量效果的概率不正确的问题

===角色调整===

超越品质角色-亡灵古阿

能量技&宇宙进阶能量技 亡魂飞弹 将该技能的第二段伤害和第三段<噬魂>效果交换结算顺序,持续回合数和伤害数值保持不变 替换能量技&替换宇宙进阶能量技 黑暗能量斩击 将该技能的第二段伤害和第三段<噬魂>效果交换结算顺序,持续回合数和伤害数值保持不变 主动效果 <噬魂> 将该效果的减少所有防御数值固定为25%,不再需要统计驱散增益的个数。优化了效果描述,未改变其原有效果。 被动+7 苦痛哀嚎 前半段:造成的所有伤害增加50%(原为:35%)。 被动+11 扭曲深渊 上阵出场时,亡灵古阿获得<扭曲深渊>效果,持续15回合。(<扭曲深渊>:攻击力/暴击率/暴击伤害/所有防御/韧性+5%,初始6层(原为:己方场上每存在一名目标,获得对应数量的层数)。 每次施放主动技时,敌方场上(原为:己方场上)目标数量相比较6名每减少1名,视同<扭曲深渊>效果额外增加1层。 受到主动技攻击时,己方场上目标数量相比较6名每减少1名,视同<扭曲深渊>效果额外增加1层。) 被动+12 诅咒抑制 1)将<宙达之力>中的免疫<眩晕>效果、<莫尔德之力>中的免疫<混乱>效果、<吉娜之力>中的免疫<重伤>效果移出并整合进<诅咒抑制>效果中。 2)亡灵古阿抽取全场目标第0回合的属性由「攻击力」调整为「攻击力/物理防御/特技防御」,数值保持不变。 3)亡灵古阿自身回合开始时,破除随机一层力量时,额外驱散自身所有减益状态;当三层力量全部被破除时,额外解除自身所有控制效果。 4)<宙达之力>:攻击力/技伤增幅+30%(原为:25%)。每次攻击后,[特技]对敌方全体造成200%的伤害(新增),使敌方全体受伤率增加30%,持续2回合;额外对敌方全体施加<时空扭曲>效果,持续15回合(原为:持续2回合)。(<时空扭曲>:造成的所有伤害减少35%,可叠加2次(原为:不可叠加,重复施加时,重置持续回合数)。) 5)<莫尔德之力>:所有防御/技伤减免+30%(原为:25%)。每次攻击后,[特技]对敌方全体造成200%的伤害(新增),使己方全体免伤率增加30%,持续2回合;额外对己方全体施加<空间增幅>效果,持续15回合(原为:持续2回合)。(<空间增幅>:造成的所有伤害增加35%,可叠加2次(原为:不可叠加,重复施加时,重置持续回合数)。) 6)<吉娜之力>:受到的治疗效果/暴击伤害+30%(原为:25%)。每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力84%的生命,为目标解除随机一层异常效果(新增);额外使己方全体韧性增加20%,持续1回合。