2024-09-24版本更新

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===功能优化===

优化了【界面】的显示,移除了个人信息栏上的黑边显示

===角色调整===

超越品质角色-究极生命体塔尔塔洛斯

普通技 绝对·处刑 受伤率:由「25%」调整为「30%」;持续回合:由「2回合」调整为「3回合」 宇宙进阶普通技 绝对·处刑 受伤率:由「33%」调整为「40%」;持续回合:由「2回合」调整为「3回合」 能量技 绝对·毁灭 <绝对·力量> 持续回合:由「2回合」调整为「15回合」,持续回合内可叠加2次 宇宙进阶能量技 绝对·毁灭 <绝对·力量> 持续回合:由「2回合」调整为「15回合」,持续回合内可叠加2次 被动+4 绝对·体魄 暴击率:由「50%」调整为「100%」 被动+9 绝对·宽恕 <绝对·宽恕>效果:由「己方场上每存在一名目标的对应层数」调整为「6层」 被动+11 绝对·制衡 <绝对·制衡>效果:由「使目标格挡率和闪避率均减少100%」调整为「使目标无法格挡和闪避」 被动+12 绝对·行刑 <绝对之心> 1)新增效果:自身生命百分比以100%为基础,每下降过1%,造成的伤害额外提高0.5%,至多不超过50%。 2)优化效果:受到致命伤害时,生命保留10点,且无法以任何形式恢复生命,解除自身所有减益状态、异常效果和控制效果(新增),并使自身获得<阿布索留特粒子>效果,持续15回合,每场战斗限触发1次。 <纳拉克屏障>(移除<吸血>效果,并新增) 上阵出场时,塔尔塔洛斯使己方所有宇宙人角色获得<纳拉克屏障>效果,持续15回合。(<纳拉克屏障>:目标施放主动技造成一段伤害时,将总伤害的40%转化为护盾,均分给己方所有拥有该效果的目标。该护盾可叠加,每名目标获得的护盾值至多不超过其第0回合生命值的50%。若塔尔塔洛斯阵亡,则<纳拉克屏障>效果消失。) 超越技+15 绝对·深渊 <绝对·深渊>:自身生命百分比首次低于100%时,所有防御/技伤减免(新增)增加20%; 首次低于75%时,受到的暴击伤害降低30%; 首次低于50%时,受到的真实伤害和毒烧伤害(新增)降低40%; 首次受到致命伤害时,对敌方全体施放<绝对·极限毁灭>,每场战斗限触发1次。 <绝对·极限毁灭>:[特技]对目标造成550%(原为:500-550%)的伤害,对目标造成其生命上限27%的伤害(新增);额外对目标施加<裁决终焉>效果,持续2回合。 <裁决终焉>:受到的治疗效果减少100%(原为:60%)。使目标无法获得增益状态。

超越品质角色-布莱泽法多兰盔甲

普通技 火焰螺旋光刃 燃烧概率:由「200%」调整为「167%」 宇宙进阶普通技 火焰螺旋光刃 燃烧概率:由「240%」调整为「200%」 被动+11 虹蛇恩赐 <虹蛇恩赐>效果的施加目标:由「己方所有奥特曼角色」调整为「己方全体」 被动+12 奇尔索法多·兰萨 <炎龙之式·猎>效果:由「攻击力/全伤增幅/毒烧伤害增幅+30%」调整为「攻击力/所有防御/全伤增幅+30%」 超越技+15 拥抱地球的生命 <万灵之主>效果:不存在可建立羁绊的目标时,布莱泽提高自身第0回合攻击力/所有防御的系数:由「35%」调整为「20%」 <万灵羁绊>效果:布莱泽获得建立羁绊的目标第0回合攻击力的系数:由「35%」调整为「20%」(不会降低目标对应的属性) 简介技 炎龙·法多兰 <炎龙之息>效果: 存储全场目标受到<中毒>和<燃烧>效果造成伤害的系数:由「10%」调整为「8%」;至多不超过布莱泽自身第0回合攻击力的系数:由「1200%」调整为「800%」