2024-03-12版本更新
===第10届宇宙对决·开幕===
本次维护更新后,将开启宇宙对决·跨服比赛! 英雄们可以准备好喜爱的角色,迎接全新的挑战!!!
===内容扩展与调整===
I.基地等级拓展
【主基地】-【以太魂魄蒸馏塔】和【趋光流体采集器】可升级至更高等级,增加提炼效率了~
II.【次元跃迁】(测试版)开启
由于次元空间的稳定遭到破坏,奥特曼与怪兽在多维空间内展开了激烈对决! 英雄等级达到100时,开启【次元跃迁】功能,战区会按照等级区间划分分组。 英雄们快来战胜对手,达到最终的巅峰吧!
===功能优化===
优化了更换界面的头像框排序规则 优化了游戏内部分UI的显示效果
===问题修复===
修复了【角色】-【碎片】合成多个角色时卡顿的问题 修复了超越品质角色-终极赛罗闪耀型的被动+12<终极光辉之源>中的<终极之光>效果在部分战斗中生效不准确的问题 修复了超越品质角色-超级芝顿完全体的超越技+15<超级芝顿吸收>中的<灭亡序曲>效果在部分战斗中生效不准确的问题 修复了超越品质角色-德凯强劲型的被动+12<德凯盾剑>中的<利剑模式>由攻击力转化的双防加值在部分战斗中生效不准确的问题 修复了超越品质角色-邪神魔兽格里姆德的被动+12<邪神黑暗领域>中的「格里姆德受到致命伤害时恢复生命」在部分情况下触发不正确的问题 修复了超越品质角色-邪神魔兽格里姆德的超越技+15<混沌·格里姆>的<附身>效果在部分战斗中附身目标不正确的问题
===角色调整===
超越品质角色-邪神魔兽格里姆德
能量技 邪神落雷 <禁锢>效果新增:格里姆德自身无法被<禁锢>。 宇宙进阶能量技 邪神落雷 <禁锢>效果新增:格里姆德自身无法被<禁锢>。 被动+7 邪念吸收 上阵出场时,全场每存在一名目标,<吸取>该目标第0回合攻击力/物理防御(新增)/特技防御(新增)的3%(不会减少被吸取目标的属性,<吸取>属性的总和至多不超过自身第0回合对应属性的72%),持续15回合 被动+9 博尔赫斯的庇佑 受到的主动技伤害类型为物理时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标所有防御增加20%(原为:10%),持续1回合;额外使目标韧性增加20%,持续1回合(新增)。受到的主动技伤害类型为特技时,格里姆德对敌方全体施放一次<黑暗领域·复眼射线>。(<黑暗领域·复眼射线>:[特技]对目标造成200%(原为:100%)的伤害,150%(原为:120%)概率使敌方全体<中毒>,每回合受到攻击100%(原为:75%)的真实伤害,持续1回合;额外有150%(原为:120%)概率使敌方全体<燃烧>,每回合受到攻击100%(原为:75%)的真实伤害,持续1回合。) 被动+11 封印破除 优化技能描述。格里姆德拥有<引爆>效果。(<引爆>:每次施放主动技时,立即结算目标当前被附加的所有<中毒>、<燃烧>造成的异常效果伤害;该次<引爆>造成的伤害至多不超过自身第0回合攻击力的1600%。每<引爆>过一个<中毒>或<燃烧>效果,自身毒烧伤害增幅+2%,持续15回合(新增)。) 被动+12 邪神黑暗领域 优化技能描述。上阵出场时,使己方所有怪兽,宇宙人和机械角色获得<邪神黑暗领域>效果,持续15回合。(<邪神黑暗领域>:技伤增幅/技伤减免+20%(原为:己方场上拥有<邪神黑暗领域>效果的目标施放能量技时,技伤增幅/技伤减免+5%,持续15回合,至多叠加4次)。目标回合开始时,若目标当前生命百分比不少于70%,则扣除其当前生命最大值15%的生命并转化为等额护盾;若目标当前生命百分比不足70%,则不扣除生命,改为使其获得一个相当于目标当前生命最大值15%的护盾(新增)。目标生命百分比每减少1%,造成的技能伤害增加1%,受到的技能伤害减少1%。造成的技能伤害至多增加30%,受到的技能伤害至多减少30%。格里姆德受到致命伤害时,若己方上阵出场时存在托雷基亚,(移除:消耗托雷基亚当前生命值的50%)为自身恢复所有生命(原为:恢复消耗托雷基亚的等量生命);若己方上阵出场时不存在托雷基亚,则恢复至自身最大生命值的50%,并获得一个相当于自身第0回合生命值50%的护盾(新增)。该恢复生命不受<重伤>效果的影响,每场战斗分别限触发1次。若格里姆德阵亡,则<邪神黑暗领域>效果消失。) 超越技+15 混沌·格里姆 回合开始阶段,格里姆德将自身的一部分力量虚体化,<附身>在己方第0回合攻击最高的目标(移除:托雷基亚优先),持续15回合。(<附身>:攻击力/物理防御/特技防御+15%。使目标获得护盾,护盾值等同于格里姆德第0回合双防之和(原为:物理防御)的1000%(原为:1500%)。目标每次受到伤害时,该护盾将代替其承受伤害,直至消耗完毕。格里姆德回合开始时重新<附身>目标,刷新护盾值。<附身>效果的护盾值在基地护盾失去后生效。若格里姆德阵亡,<附身>效果也不会消失。)