2023-12-12版本更新

2023-12-12版本更新

===新角色登场===

这就是我们新生代奥特曼的羁绊 一起上吧! UL品质突破角色-银河斯特利姆 震撼登场!!!

===功能优化===

优化了【宇宙遗迹】的体验,关卡扫荡后不会再返回列表顶部 优化了【背包】-【出售】界面的体验,【出售】界面新增筛选分页 优化了【阵容预设】的体验,【勋章】-【访问卡】会随阵容预设更改 优化了【超越之钥】的升级体验,升级材料不足时将快捷使用【钥匙升级自选箱】 优化了【人间体】排序的体验,人间体将依据净战斗力排序且调整了人间体净战斗力的计算方式 优化了【人间体】功能的名称描述,为了更符合奥特曼设定避免概念混淆,【人间体】更名为【羁绊】

===问题修复===

修复了【幻想空间】在配置特定阵容进入战斗时出错的问题 修复了【图鉴】的部分角色的【查看形态】按钮显示不正确的问题 修复了【界限突破展示】界面,UL品质角色-赛罗无限形态(超限)的能量技描述显示不正确的问题 修复了【超越之钥】-【背包】界面滑动时,部分情况下【超越之钥】阵位装备角色显示不正确的问题 修复了BY品质角色-亡灵古阿能量技的<噬魂>效果在部分战斗中减防生效时飘字显示不准确的问题 修复了BY品质角色-亡灵古阿被动+12的<诅咒抑制>效果在部分战斗中生效不准确的问题

===角色调整===

BY品质突破角色-超级芝顿完全体

能量技 波状射线 [特技]对敌方全体造成450%的伤害,90%概率使目标(原为:敌方随机三名目标)<混乱>,持续1回合;额外对敌方随机一名目标施加<意念操控>效果,持续1回合。(<意念操控>:目标施放主动技时,有50%概率将施放的主动技优先替换为[物理]对己方随机一名目标造成100%的伤害。若被施加<意念操控>效果的目标在施放主动技时为其场上的最后一名目标,则<意念操控>效果改为:攻击力减少30%,命中率减少50%。) 宇宙进阶能量技 波状射线 [特技]对敌方全体造成600%的伤害,108%概率使目标(原为:敌方随机三名目标)<混乱>,持续1回合;额外对敌方随机一名目标施加<意念操控>效果,持续1回合。(<意念操控>:目标施放主动技时,有67%概率将施放的主动技优先替换为[物理]对己方随机一名目标造成100%的伤害。若被施加<意念操控>效果的目标在施放主动技时为其场上的最后一名目标,则<意念操控>效果改为:攻击力减少30%,命中率减少50%。) 被动+1 拟态分身 上场的前5次受击,闪避率+90%(原为:闪避率+20%)。受到的所有伤害减少16% 被动+9 湮灭 前半段重做,优化被动名称和被动描述。 上阵出场时,己方场上每存在一名目标,超级芝顿获得对应层数的<湮灭>效果,持续15回合。每次攻击若被格挡,则追击目标,施放一次<湮灭气息>。(<湮灭气息>:[物理]对目标造成240%的伤害,追加造成攻击150%的真实伤害;额外有100%概率使目标<混乱>,持续1回合。)(<湮灭>:攻击力/命中率/技伤增幅+5%。) 被动+12 超级芝顿屏障 回合开始阶段,超级芝顿为自身施加2层<超级芝顿屏障>效果,持续15回合。 (<超级芝顿屏障>:所有防御/闪避率/技伤减免+15%(原为:10%)。每当自身受到控制效果时,消耗1层<超级芝顿屏障>将其免疫,并将该控制效果反弹至敌方随机一名目标。消耗层数不会影响效果加成。每消耗过1次<超级芝顿屏障>,使自身免疫接下来受到的一次致命伤害(新增)。受到致命伤害时(优化触发条件),使自身获得<绝对防御>状态,持续1回合,每场战斗限触发1次。)(控制效果:眩晕,禁锢,宝石化,放逐。) 超越技+15 超级芝顿吸收 回合开始阶段,对敌方全体(原为:敌方第0回合生命值最高的3名目标)施加<灭亡序曲>效果,持续15回合。 (<灭亡序曲>:目标回合开始时(原为:目标每次施放主动技时),使其所有异常抗性减少10%,至多叠加3次。若目标阵亡,超级芝顿吸收其第0回合的攻击力/物理防御/特技防御值的50%(原为:100%),可吸收的属性至多不超过超级芝顿第0回合对应属性的15%(原为:20%)。同时超级芝顿为己方全体恢复相当于自身第0回合生命值50%的生命,该恢复生命不受<重伤>效果的影响。若目标为怪物,则效果改为:目标生命比例相较于最大值每减少1%,受到的伤害额外增加1%,至多不超过50%(新增)。若超级芝顿完全体或幼体阵亡,则<灭亡序曲>效果消失。)