2023-09-19版本更新

2023-09-19版本更新

===第58届宇宙单人联赛·开幕===

本次维护后,将开启第58届单人联赛 请英雄们调整好自己的阵容,迎接新的挑战!

===功能优化===

优化了【商城】界面的设备兼容性显示和界面体验 优化了【欧布列传】界面的体验,界面新增返回按钮 优化了【竞技场】-【阵容详情】界面,英雄可以通过切换按钮查看防御阵容详情和阵容详情界面

===问题修复===

修复了在部分情况下,英雄参与【因帕克危机】功能期间勾选【连续作战】出现卡死的问题 修复了在部分情况下,英雄处于【新手引导】功能期间进行【因帕克危机】玩法点击【添加好友】弹出错误提示的问题

===角色调整===

UL品质角色-捷德尊皇(捷德之证)

普通技 回旋闪光 [特技]对敌方前排造成350%(原为:230%)的伤害,为己方全体驱散随机一层减益状态 能量技 捷德之证 [特技]对敌方直线造成550%的伤害,对目标造成其生命上限15%(原为:10%)的伤害;额外有150%(原为:120%)的概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击200%(原为:150%)的真实伤害,持续1回合 +7 正面迎击 上阵出场时,全场每存在一名目标,自身格挡率增加10%,持续15回合(原为:格挡率+40%)。每当自身格挡时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力40%的生命,使目标造成的所有伤害增加10%,持续1回合;(新增:额外使目标免伤率增加10%,持续1回合。) +9 王者披风 抗暴率+60%(原为:抗暴率+40%)。每次受击时,使自身格挡率增加15%,持续2回合;(新增:额外使自身攻击力增加5%,持续2回合。) +11 终结印记 优化了该被动技能的描述,使之与原效果更为贴切。上场的第一次施放主动技(原为:能量技)时,对敌方生命值最高的目标施加<终结印记>效果,持续15回合。(<终结印记>:目标每次受击时,累积1层印记层数,至多可累积10(原为:20)层。持有印记的目标回合开始时,受到一次「印记层数*3%(原为:2%)」生命上限的伤害,其他无印记的队友受到一次「印记层数*1.5%(原为:1%)」生命上限的伤害。若持有印记的目标阵亡,则<终结印记>自动转移至当前回合敌方场上生命值最高的目标。若捷德尊皇阵亡,则<终结印记>效果消失。)(移除了:印记结算伤害后,层数重置的机制。) +12 王者威严 前半段:每次攻击后,[特技]对敌方随机三名目标造成300%(原为:150%)的伤害,使目标受到的治疗效果减少30%,持续2回合;(新增:额外使目标受伤率增加30%,持续2回合。) +18 上限突破 双防4万;格挡,(新增:免伤)

UL品质突破角色-梦比优斯凤凰勇气

能量技 梦比姆凤凰 [特技]对敌方直线造成500%的伤害。150%(原为:130%)概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击200%的真实伤害,持续2回合。对敌方单体造成400%的伤害。 +4 爆炎之心 免疫<燃烧>效果。每次受击时,格挡率+100%(原为:每次受击时,格挡率+45%) +6 羁绊屏障 前半段:重做。回合开始阶段,免疫<特技>伤害,持续2回合 +7 凤凰火羽 每次攻击时,200%(原为:110%)概率使目标<重伤>,持续1回合。每次施放能量技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,150%(原为:120%)概率使敌方后排<燃烧>,每回合受到攻击120%(原为:90%)的真实伤害,持续3回合;额外使敌方后排受伤率增加30%,持续2回合 +9 孪生双剑 后半段:每当自身格挡时,[治疗]为己方受伤率最高的目标恢复相当于攻击力80%的生命,为目标驱散随机一层减益状态;额外为自身解除随机一层异常效果(原为:[治疗]为自身恢复相当于攻击力80%的生命。) +12 不死鸟的勇者 前半段:攻击时,全场每存在一名处于<燃烧>效果的目标(原为:攻击范围内,每存在一名处于<燃烧>效果的目标),自身攻击力增加6%,持续1回合。

UL品质角色-究极合体怪兽吉咖奇美拉

普通技 进化吞噬 [物理]对敌方直线造成400%的伤害,使目标受伤率增加30%,持续3回合;(新增:额外使目标命中率减少30%,持续2回合。) 能量技 迪萨斯塔尔·爆裂 [特技]对敌方直线造成550%的伤害,150%(原为:100%)概率使目标<燃烧>,每回合受到100%的真实伤害,持续3回合(原为:持续2回合);额外有120%(原为:100%)概率使目标<眩晕>,持续2回合 +1 亚空间10 重做,由怪力10调整亚空间10:闪避率+27%。受到的所有伤害减少22% +4 光线透体10 重做,由天幕破碎5调整为光线透体10:自身行动时,若生命小于70%,命中率+100% +6 敌之屏障 每次攻击若被格挡,[特技]对自身造成50%的伤害,(移除:追加造成自身生命上限10%的伤害。替换为:使目标闪避率增加30%,持续1回合);(新增:额外使目标命中率增加30%,持续1回合)。新增后半段:每次攻击若被格挡,吉咖奇美拉再施放一次<进化吞噬>。(<进化吞噬>:[物理]对敌方直线造成400%的伤害,使目标受伤率增加30%,持续3回合;额外使目标命中率减少30%,持续2回合。) +7 战意进化 每次攻击时(原为:自身行动时,若生命百分比低于80%),使自身闪避率和造成的所有伤害均增加80%,持续2回合 +9 金蝉脱壳 新增前半段:每次受击时,闪避率+50%。每当自身闪避时,[特技]对敌方单体造成300%的伤害,使目标破挡率减少30%,持续2回合;额外有100%(原为:80%)概率使目标<眩晕>,持续1回合 +11 恶意蚕食 前半段:受到致命伤害时,[物理]对敌方全体造成300%的伤害,使目标攻击力减少15%(原为:造成的所有伤害减少30%),持续4回合(原为:持续15回合);额外为己方全体解除所有减益状态和异常效果(原为:额外为己方全体驱散随机一层减益状态)。 +12 吾等不会消失 上阵出场时,吉咖奇美拉获得6层<恶意蚕食>效果,持续15回合。受到致命伤害时,消耗5层(原为:消耗6层)<恶意蚕食>效果,为自身恢复所有生命。(<恶意蚕食>:攻击力/所有防御/闪避率/命中率/韧性+5%,至多叠加10层。) +18 上限突破 双防4万;闪避,(新增:免伤) 红装特效:攻击(原为:闪避),所有异常增幅

UL品质角色-宇宙白细胞鲁格赛特

普通技 创世挽歌 [特技]对敌方直线造成450%(原为:400-420%)伤害,使目标破挡率减少30%,持续2回合;(新增:额外使自身抗暴率增加30%,持续2回合) 能量技 起源·安魂曲 [特技]对敌方后排造成550%(原为:480%)伤害,120%(原为:110%)概率使目标<混乱>,持续1回合;额外使自身所有防御增加15%,持续2回合(原为:额外使自身免伤率增加25%,持续2回合) +6 创世屏障 前半段:抗暴率+80%(原为:抗暴率+40%) +7 神曲 前半段,重做:每次攻击时,命中率+100%。后半段:每回合第一次受能量技攻击后,[特技]对敌方随机两名目标造成300%的伤害(奥特曼角色优先。若目标不足,则不足的部分随机),使目标格挡率减少50%(原为:30%),持续1回合;额外使目标破挡率减少50%(原为:30%),持续1回合 +9 星球吞噬 受击时,每有1点能量,自身格挡率增加15%(原为:格挡率+40%)。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力150%的生命,使自身造成的所有伤害增加15%(原为:10%),持续2回合;额外使自身免伤率增加15%(原为:10%),持续2回合 +11 细菌大扫除 后半段,重做:敌方场上每有一名目标施放能量技,[治疗]为自身恢复相当于攻击力50%的生命,80%概率使敌方随机一名目标<混乱>,持续1回合;额外使自身攻击力增加5%,持续2回合 +12 创世之雨 前半段,新增:受到主动技的治疗效果时,为自身驱散随机一层减益状态;额外为自身解除随机一层异常效果。后半段:每次施放主动技后,鲁格赛特追加施放一次<创世之雨>。(<创世之雨>:[特技]对敌方全体造成350%的伤害,使目标暴击率减少100%(新增:暴击率减益调整为不可驱散),持续1回合;额外对敌方生命值最高的目标造成其生命上限20%的伤害。)