2021-11-23版本更新

2021-11-23版本更新

===新角色登场===

承载大地的意志 守护未来的明天 UL品质突破角色-盖亚大地之光 参上!

===排位赛来袭===

本次维护更新后,将开启第9届排位赛 英雄们可以准备好角色,迎接全新的挑战!

===功能优化===

优化了部分界面的说明描述。 优化了光之密藏奖励介绍界面的文字描述。 优化了道具商店部分商品的刷新位置。 优化了勋章强化的体验,在强化界面中,长按勋章材料可以查看勋章属性。 优化了熔炉界面超级合成的体验,80级或V5以上的英雄均可使用该功能。 优化了爱迪学堂任务跳转的体验,点击装备合成任务跳转后,会直接进入熔炉合成界面。 优化了好友切磋的体验,战斗结算界面新增战斗统计按钮,可以查看角色的战斗数据。 优化了宝物选择箱I的道具,新增橙色宝物-奥特光之卡牌。 优化了UL品质角色-泽塔德尔塔天爪的形态切换。本次更新后,将可以切换为贝塔冲击/伽马未来。

===问题修复===

修复了勋章背包在部分情况下,显示初始数量为0的情况。 修复了在部分情况下,勋章更换界面没有装配勋章的槽位左侧会显示佩戴了勋章的问题。 修复了BY品质角色-吉尔巴里斯巨大人工头脑形态的部分被动属性触发不正确的问题。 修复了BY品质角色-格里姆德邪神魔兽的<引爆>效果在部分情况下触发不正确的问题。当自身或己方托雷基亚存在<中毒>,<燃烧>效果,在恢复生命或触发<共鸣>时会导致目标毒烧伤害立即结算的问题。 优化了BY品质角色-格里姆德邪神魔兽的<禁锢>效果的优先级判定。当同一未拥有免疫效果的目标先后受到<禁锢>和<特殊绝对防御>效果时,目标再次行动时将无法行动。

===角色调整===

BY品质角色-格里姆德邪神魔兽

普通技:格里姆射线 <特技>对敌方直线造成600%的伤害,降低目标暴击率30%,持续2回合;额外降低目标暴击伤害30%,持续2回合 宇宙进阶普通技:格里姆射线 <特技>对敌方直线造成810%的伤害,降低目标暴击率40%,持续2回合;额外降低目标暴击伤害40%,持续2回合 能量技:邪神落雷 <特技>对敌方随机三名目标造成550%的伤害,120%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击200%的真实伤害,持续1回合;并将敌方随机单体目标<禁锢>,持续1回合。 宇宙进阶能量技:邪神落雷 <特技>对敌方随机三名目标造成740%的伤害,144%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击270%的真实伤害,持续1回合;并将敌方随机单体目标<禁锢>,持续1回合。 被动+7 邪念吸收 每当场上任意目标施放能量技,<治疗>为自身恢复相当于攻击力50%的生命,使自身免伤率提高10%,持续1回合。上阵出场时,全场每存在一名目标,<吸取> 该目标第0回合攻击力的3%(不会降低被吸取目标的攻击力,<吸取>攻击力的总和至多不超过自身第0回合攻击力的72%),持续15回合 被动+9 博尔赫斯的庇佑 受到的主动技伤害类型为物理时,<治疗>为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身免伤率增加20%,持续1回合。受到的主动技伤害类型为特技时,施放一次<黑暗领域·复眼射线>。( <黑暗领域·复眼射线>:<特技>对敌方全体造成100%的伤害,120%概率使目标<中毒>,每回合受到攻击75%的真实伤害,持续1回合;额外有120%概率使目标<燃烧> ,每回合受到攻击75%的真实伤害,持续1回合。) 被动+11 封印破除 每次行动后,为自身驱散随机两层减益状态,同时为己方全体解除随机一层异常效果。造成伤害时,<引爆>目标当前被附加的所有异常伤害。(<引爆>:立即结算目标当前被附加的所有<中毒>、<燃烧> 造成的异常效果伤害;该次<引爆>造成的伤害最高不超过自身第0回合攻击力的1200%。) 被动+12 邪神黑暗领域 上阵出场时,使己方怪兽,宇宙人和机械角色获得<邪神黑暗领域> 效果,持续15回合。受到致死伤害时,若己方场上存在托雷基亚,则消耗托雷基亚当前生命值的50%,为自身恢复等量生命;若无托雷基亚,则恢复至自身最大生命值的50%。(<邪神黑暗领域> :己方目标生命百分比每降低1%,造成的技能伤害增加1%,受到的技能伤害降低1%。增伤效果无上限,减伤效果至多生效70%。两种恢复生命的效果每场战斗分别限触发一次。) 超越技+15 混沌·格里姆 回合开始阶段,格里姆德将自身的一部分力量虚体化,<附身>在己方第0回合攻击最高的目标,托雷基亚优先,不可<附身>自己,持续15回合。(<附身> :该目标获得一层护盾,护盾可吸收的伤害值等同于格里姆德第0回合物理防御的1500%。目标每次受到伤害时,该护盾将代替其承受伤害,直至消耗完毕。格里姆德每次攻击后,都会重新<附身> 目标,不可叠加,每场战斗限3次。<附身>效果在基地护盾失去后生效。若格里姆德阵亡,该效果也不会消失。)

BY品质角色-吉尔巴里斯最终审判者

被动+4 巴里斯炮塔 命中率+50%。破挡率+50% 被动+6 钢之魔王兽 上阵出场时,己方所有机械角色的生命值提高20%。上阵出场时,己方所有机械角色的物理防御和特技防御提高20% 被动+9 装甲碎裂 死亡时,<特技>对敌方全体造成300%的伤害,解除敌方全体随机一层增益状态;额外为己方全体驱散随机两层减益状态。死亡时,以巨大人工头脑形态复活 被动+11 数据宇宙支配者 每回合第一次受能量技攻击时,<治疗>为己方全体恢复相当于攻击力50%的生命,立刻为己方全体恢复两点能量;额外使己方全体免伤率提高15%,持续2回合。每次攻击时,场上每存在一名处于 <数据化>效果的目标,自身攻击力+6%,持续2回合 被动+12 虚拟数据化 每次攻击后,<特技>对敌方攻击最高的目标造成200%的伤害,解除目标随机两层增益状态;并对目标施加<数据化>,持续2回合。(<数据化> :使目标攻击力/物理防御/特技防御降低30%,同一单位不可被重复数据化。) 被动+18 上限突破 属性调整为免伤 超越技+15 加拉特隆军团 每次行动时,若己方场上存活目标不足6名,则召唤一只加拉特隆复制体。每次行动时,使己方全体韧性提高20%,持续1回合。(继承吉尔巴里斯在第0回合时100%的所有属性,被动技能与加拉特隆MK-2的保持一致,每个形态限召唤1次。切换形态后会重置此次数。) 红装特效 属性调整为攻击,全免

BY品质角色-吉尔巴里斯巨大人工头脑

普通技:机械重组 <治疗>为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标受到的治疗效果提高30%,持续1回合;额外使目标闪避率提高30%,持续2回合 宇宙进阶普通技:机械重组 <治疗>为自身恢复相当于攻击力130%的生命,使目标受到的治疗效果提高40%,持续1回合;额外使目标闪避率提高40%,持续2回合 能量技:数据重置 <治疗>为自身恢复相当于攻击力150%的生命,使目标闪避率提高30%,持续2回合;并立刻为自身恢复两点能量 宇宙进阶能量技:数据重置 <治疗>为自身恢复相当于攻击力200%的生命,使目标闪避率提高40%,持续2回合;并立刻为自身恢复两点能量 被动+1 核心形态 上场时,生命值为生命上限的50%。闪避率+70% 被动+6 钢之魔王兽 上阵出场时,己方所有机械角色的生命值提高20%。 上阵出场时,己方所有机械角色的物理防御和特技防御提高20% 被动+7 数据解析 每次受击时,所有防御+5%,持续2回合。受击时,每有1点能量,闪避率+10% 被动+9 完全体装甲 每行动3次,以最终审判者形态登场 被动+11 机械重甲 免疫<中毒>效果。免疫<燃烧>效果 超越技+15 加拉特隆军团 每次行动时,若己方场上存活目标不足6名,则召唤一只加拉特隆复制体。每次行动时,使己方全体韧性提高20%,持续1回合。(继承吉尔巴里斯在第0回合时100%的所有属性,被动技能与加拉特隆MK-2的保持一致,每个形态限召唤1次。切换形态后会重置此次数。)

UL品质角色-加拉特隆MK-2

被动+6 文明裁决者 上阵出场时,己方所有机械角色的物理和特技防御提高20%。上阵出场时,己方所有机械角色造成的伤害提高20% 被动+11 加拉特隆之音 免疫<中毒>效果。每回合第一次受能量技攻击后,<特技>对敌方全体造成100%的伤害,解除目标随机1-2层增益状态;额外使目标造成的所有伤害降低20%,持续1回合

角色调整后,对应的部分副本关卡中的相应角色设定可能因此产生变化(如:异宇宙试炼等),请英雄合理调整通关阵容。我们也将在后续对受到影响的副本进行优化调整,敬请知悉