2021-09-14版本更新

2021-09-14版本更新

===新角色登场===

在《大决战!超奥特八兄弟》登场的赛文奥特曼 为了回应人类的期待 最大限度解放自身光之能量 浑身散发出金色的光辉...... L品质突破角色-闪光赛文登场!!!

===内容扩展与调整===

人间体养成,提升!好感度等级上限开放至100级;特训等级上限开放至10级;觉醒等级上限开放到20级! 胸章养成系统,革新焕生!本次将有新警备队胸章加入,分别为:STORAGE、XIO、NR、GUTS-SELECT。以上新胸章将加入胸章选择包II 供英雄们挑选~同时,英雄在获得授勋后,更可使用全新道具将已强化或突破的胸章进行重生~

===功能优化===

优化了部分背包道具的图标显示。 优化了A品质角色-加恩Q的角色掉落详情。 优化了押运页面邀请好友的战力显示问题。 优化了警备队界面的操作,增加了排序按钮。 优化了道具商城和角色商城部分商品的价格。 优化了因帕克的体验,组队成功后关卡难度将默认选择队长的最高难度。 新增了L品质角色-捷德尊皇形态,UL品质角色-捷德尊皇形态(捷德之证),UL品质角色-加拉特隆MK-2的静态特效。后续会不断更新未有静态特效的角色,敬请期待。

===问题修复===

修复了部分系统说明描述不准确的问题。 修复了当欧布列传通关次数消耗完毕,再次进入战斗提示语有误的问题。 修复了当英雄佩戴勋章时,拖动角色会导致战斗力显示不准确的问题。

===角色调整===

UL品质角色-贝流多拉合体怪兽

普通技:贝利亚光弹 <特技>对敌方单体造成400%的伤害,150%概率使目标<重伤>(原为<封技>),持续1回合;额外降低目标闪避率25%,持续1回合 宇宙进阶普通技:贝利亚光弹 <特技>对敌方单体造成540%的伤害,180%概率使目标<重伤>(原为<封技>),持续1回合;额外降低目标闪避率33%,持续1回合 能量技:贝流多拉地狱 <特技>对敌方全体造成400%的伤害(原为300%),100%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击200%的真实伤害,持续1回合;额外有100%概率使敌方前排<眩晕>,持续1回合 宇宙进阶能量技:贝流多拉地狱 <特技>对敌方全体造成540%的伤害(原为400%),120%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击270%的真实伤害,持续1回合;额外有120%概率使敌方前排<眩晕>,持续1回合 被动+1 替换为能量反射7:每当受到能量技攻击时,抗暴率+34%,持续2回合 被动+4 移除了奥特之眼·极,替换为怨念咆哮:破挡率+30%;命中率+30% 被动+7 喽啰反击:每当受到能量技攻击时,使用<贝利亚光弹>进行反击:<特技>对敌方单体造成400%的伤害;150%概率使目标<重伤>(原为<封技> ),持续1回合;额外降低目标闪避率25%,持续1回合。受到物理攻击时,<特技>对敌方直线造成200%的伤害(原为100%);100%概率使目标<燃烧> ,每回合受到60%的真实伤害,持续3回合;额外100%概率使目标<中毒>,每回合受到60%的真实伤害,持续3回合 被动+9 兽灵护体:上场时,全场每有一名怪兽,宇宙人或机械(新增机械阵容),贝流多拉受到的所有伤害降低10%,持续15回合。全场每有一名怪兽,宇宙人或机械死亡时(新增机械阵容),<治疗>为自身恢复相当于攻击力50%的生命 被动+12 百兽统领:上场时,使己方怪兽,宇宙人和机械陷入「狂暴化」(新增机械阵容):全伤增幅/暴击率/暴击伤害/破档率/命中率均增加20%。(<狂暴化> 调整为专属效果,不可驱散。贝流多拉死亡后效果消失。)贝流多拉拥有「洗脑」能力:当怪兽,宇宙人或机械对贝流多拉发动攻击时(新增机械阵容),有35%概率将此次伤害转为对贝流多拉的治疗效果 红装特效:攻击,异常效果增幅(原为:攻击,全伤增幅)

BY品质角色-极恶贝利亚

修复了被动+4逻辑:攻击时,场上每存在一名目标,增加自身效果在出手后触发的问题,现已调整为出手时触发 被动+4 极恶反转 重做。攻击时,场上每存在一名目标,使自身破挡率和命中率同时增加10% 被动+6 最后的波澜 上阵出场时,场上每存在一名怪兽或宇宙人角色,自身受到的所有伤害降低7%,持续15回合(原为持续2回合)。每次施放能量技后,清空自身所有能量 被动+7 我渴望力量 上场的前7次受击,自身攻击力+5%(原为攻击力+70000),持续4回合。能量技攻击时,每有1点能量,贝利亚造成的所有伤害增加15% 被动+9 终极战斗仪 重做。上阵出场时,极恶贝利亚受到<终极战斗仪>的庇护,持续15回合。每回合第一次受能量技攻击后,为己方全体解除随机一层异常效果。(<终极战斗仪> :极恶贝利亚每次受到伤害时,会立即恢复本次受到伤害40%的生命。当自身受到致命伤害时,免疫本次伤害。恢复生命的效果不受<重伤>效果的影响,免疫伤害效果每场战斗仅触发一次。) 被动+11 究极之生物 重做。全场每有一名目标施放能量技,贝利亚攻击力+2%,持续15回合;同时立刻增加自身1点能量。攻击时,<治疗>为自身恢复相当于攻击力100%的生命,为自身解除所有异常效果 被动+12 我不做奥特曼啦 每次攻击后,<物理>对敌方随机2名目标造成200%的伤害(奥特曼角色优先。若目标不足,则不足的部分随机),额外使目标物理防御/特技防御-15%(原为物防免伤/特防免伤),持续1回合。每次施放能量技时,获得一层 <恶魔因子>,持续2回合。(<恶魔因子>:受到<眩晕>,<混乱>效果时消耗一层,将该效果免疫。) 超越技+15 我要超越奥特曼 极恶贝利亚每次施放能量技时,对目标施加「极限封印」效果,使目标所有增益状态失效。在「极限封印」效果持续回合内,目标重新获得的增益状态也视同失效,至极恶贝利亚下次行动后再度返还。若敌人死亡、形态变换或极恶贝利亚死亡,则已封印的增益状态也将湮灭于黑暗不再返还。 红装特效:暴伤,攻击(原为:暴伤,全伤增幅)