五周年版本更新

五周年版本更新

===新角色登场===

UL品质角色:泰迦,泰塔斯,风马和工藤优幸一心同体变身而成的纽带之勇者,泰迦三重斯特利姆形态登场! L品质突破角色:两度击败奥特曼的凶猛怪兽,毒喙怪鸟巴顿登场! 获取途径与实际属性以游戏内为准

===功能优化===

优化了登录界面的动画,为英雄们带来全新的视觉体验。 优化了部分角色的被动技能描述,使描述与技能效果更加贴切,未改变其原有效果。 优化了部分无法使用的道具却拥有使用按钮的问题。 优化了宇宙巅峰赛和好友弹窗界面,玩家战力显示超框的问题。 优化了图鉴的装备和宝物详情界面,底层黑框过厚的问题。 优化了邮件系统,领取道具后道具图标不会消失,而在图标上显示已领取的问题;没有道具的系统邮件,也已支持全屏查看。 优化了古代遗迹活动在特定情况下出现红点无法消失的问题。 优化了融合类卡牌和BY品质卡牌底面显示偏上的问题。 优化了在基地克隆时,选择是否开启高压产出装置,弹窗没有取消按钮的问题。 优化了BY品质角色-吉尔巴里斯召唤加拉特隆复制体的美术资源。 活动商店内道具详情弹窗的文字,现已支持滑动查看。 新增了2020年制作人名单。

===问题修复===

修复了每日签到获取角色碎片不正确的问题。 修复了当角色背包已满时,无法进入监狱暴动的问题。 修复了当背包道具为空时,监狱暴动及光之秘藏无法正常参加的问题。 修复了怪兽墓场重置后速战,在特定情况下出错的问题。 修复了可领取在线礼包时,点击会错误提示同步系统时间的问题。 修复了当好友界面人间体为主角时,图标显示错误的问题。 修复了更新版本后,部分英雄无法品鉴背景音乐内BGM的问题。 修复了突破类角色:奈克赛斯纽带之光、雷欧王者披风,在与本命角色同时上阵的情况下,无法向下激活其他角色本命的问题。 修复了BY品质角色:捷德终极形态,在特定情况下被动+7效果触发不正确的问题。

===角色调整===

UL品质角色-奥特之王:

专属红装特效变更:全伤增幅,全伤减免。

UL品质角色-超级芝顿完全体:

被动+7 新增:破挡率+40%;特技触发条件调整为施放能量技后触发,且<燃烧>伤害提升至100%,持续2回合。

UL品质角色-超级芝顿幼体:

被动+7 触发条件调整为:施放能量技触发;<治疗>为自身恢复相当于攻击力100%的生命,100%概率为自身驱散随机1个减益效果。 被动+12 完全体形态登场触发条件调整为:超级芝顿幼体死亡。

US品质角色-闪光佐菲:

普通技:<物理>对敌方横排造成300-340%的伤害,100%概率对目标<封技>,持续1回合。 宇宙进阶普通技:<物理>对敌方横排造成400-450%的伤害,120%概率对目标<封技>,持续1回合。 能量技:<特技>对敌方横排造成460-480%的伤害,130%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击130%的真实伤害,持续1回合;为己方全体恢复相当于攻击力130%的生命。 宇宙进阶能量技:<特技>对敌方横排造成620-640%的伤害,156%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击175%的真实伤害,持续1回合;为己方全体恢复相当于攻击力175%的生命。 被动+1 由勇武4调整为勇武9:攻击+4050,造成的物理伤害增加10%。 被动+5 重做。调整为:上场的前6次攻击,命中率+30%,暴击率+50%。 被动+9 重做。调整为:佐菲施放普通技或能量技后,<治疗>为己方生命最低的目标恢复相当于攻击力80%的生命,并为其增加3点能量。 被动+11 重做。调整为:受到的物理伤害降低20%;受到的特技伤害降低20%。 被动+13 由身经百战-极调整为忍耐9:上场的前5次受击,抗暴率+51%。 被动+14 新增:格挡率+17%;造成的物理伤害提升至78%。 被动+15 新增:破挡率+33%;造成的特技伤害提升至88%。

SS品质角色-佐菲奥特曼:

被动+15 新增:破挡率+33%;造成的特技伤害提升至88%。